11 bit studios realizó su primera presentación digital, ofreciendo a los jugadores un vistazo a múltiples novedades, nuevos tráilers y contenido detrás de escena de sus propios juegos y de los títulos que publican. Durante el evento, se destacó el progreso y las actualizaciones de The Alters, Frostpunk 2, Death Howl, Moonlighter 2: The Endless Vault y Frostpunk 1886.
Actualizaciones, lanzamientos y próximos proyectos de 11 bit studios
Entre los anuncios más destacados, The Alters, el juego de supervivencia de ciencia ficción desarrollado internamente, recibió su primera Actualización Mayor de Contenido Gratuita. Esta incluye funciones muy solicitadas como Modo Relajado y Modo Foto, además de un sistema de guardado renovado que permite guardar al salir y en momentos clave de la partida.
En paralelo, Frostpunk 2, el city-builder de supervivencia social, lanzó su primer DLC llamado Fractured Utopias, que reinventa el Modo Constructor de Utopías. Este DLC está disponible también para la versión de consolas recientemente publicada y se acompaña de nuevo contenido gratuito para todos los jugadores. Tanto The Alters como Frostpunk 2 continuarán recibiendo actualizaciones y contenido adicional a lo largo de 2026.
Por otro lado, Death Howl se lanza oficialmente el 9 de diciembre en PC, con una demo gratuita aún disponible en Steam, mientras que su versión para consolas llegará el 19 de febrero de 2026. Este juego combina mecánicas de deck-builder con elementos de soulslike y exploración de acción-RPG por biomas inquietantes, con un combate táctico en cuadrícula.
En cuanto a Moonlighter 2: The Endless Vault, el equipo de Digital Sun mostró avances sobre los próximos pasos del juego en acceso anticipado, destacando la importancia del feedback de la comunidad para guiar el desarrollo. Tanto Death Howl como Moonlighter 2 contarán con nuevo merchandising y descuentos limitados en la tienda oficial.
Finalmente, 11 bit studios compartió detalles sobre Frostpunk 1886, una reinterpretación del primer juego de la serie creada con Unreal Engine. Maciej Sułecki, Game Director del proyecto, explicó que el equipo trabaja en mejorar el comportamiento de los ciudadanos mediante animaciones y captura de movimiento, añadir momentos cotidianos expresivos en New London, renovar el sistema de iluminación y mejorar las texturas de los edificios para lograr una ciudad más inmersiva y creíble.


