El estudio independiente RibCage Games ha publicado una nueva demo y un tráiler de jugabilidad de Alpha Nomos, su próximo roguelite de acción rítmica. La demostración ya se puede probar en PC a través de Steam y ofrece una versión ampliada del juego con nuevos niveles, sistemas de progreso más profundos y un sistema de combate que evoluciona junto a la música.
Un roguelite donde cada combate sigue el ritmo de la música
La historia de Alpha Nomos se desarrolla en un mundo devastado por una fuerza misteriosa conocida como Alpha Nomos. En este escenario los jugadores siguen a Cello, una combatiente que recorre un paisaje postapocalíptico lleno de marionetas corruptas que han tomado el control de diferentes zonas.
El combate gira completamente alrededor de la música. Los ataques, los movimientos de los enemigos y las reacciones del entorno están sincronizados con el ritmo de la banda sonora. Esto significa que los jugadores deben golpear, esquivar y encadenar acciones siguiendo el compás para mantener el control de cada enfrentamiento. Cuando el ritmo se pierde el combate se vuelve más difícil, mientras que acertar con el tempo permite que cada acción fluya con mayor precisión.
La nueva demo introduce arenas inéditas con más enemigos y obstáculos que obligan a adaptarse al ritmo de cada situación. También añade un sistema de mejoras que evoluciona durante la partida y permite desarrollar diferentes estilos de combate. Estas mejoras cambian tanto el comportamiento de las armas como la música que acompaña cada recorrido.
Uno de los elementos más llamativos del juego es su arsenal. Cello utiliza instrumentos musicales como armas, cada uno con sonidos grabados que se integran directamente en la banda sonora. Esto hace que cada partida tenga su propia identidad sonora, ya que el tipo de arma y las mejoras elegidas modifican las capas musicales que suenan durante la acción.





