Beyond the Game ha terminado su última edición con muy buenas sensaciones, consolidándose como un punto de encuentro para reflexionar sobre el presente y el futuro de la industria del videojuego. El evento ha reunido distintas voces del sector en charlas y mesas redondas que han puesto el foco en el papel del videojuego más allá del entretenimiento, con debates abiertos y enfoques muy variados.

Un espacio para hablar del impacto cultural y social del videojuego
La jornada arrancó con una mesa redonda centrada en el impacto social y cultural del videojuego, donde se habló de su relación con el cine, la educación y la divulgación. En este espacio participaron Nacho Vigalondo y Jordi Maquiavello, que compartieron su visión sobre cómo el medio puede servir para contar historias, fomentar el aprendizaje y crear comunidad entre los jugadores.
Más adelante se celebró una mesa sobre infancia y videojuegos, donde se abordaron las dudas más habituales de las familias en torno al uso responsable del medio. En este debate estuvieron presentes representantes de Roblox, Nintendo y Ubisoft, que explicaron distintas medidas relacionadas con la seguridad de los menores, la elección de contenidos y la creación de entornos digitales más protegidos.
También se trató el tema de la clasificación por edades con el sistema PEGI, destacando su importancia para orientar a los usuarios más jóvenes y ayudar a las familias a tomar decisiones informadas. Otro de los puntos clave fue la salud mental, donde se puso en valor el videojuego como herramienta de socialización y apoyo emocional en diferentes contextos. La jornada terminó con una intervención de Robert Steen, que compartió una reflexión personal sobre el videojuego como medio de conexión humana a partir de la historia de su hijo Ibelin.
Desde las instituciones se destacó el papel del evento como impulsor del sector del videojuego en la Comunidad de Madrid, mientras que asociaciones como AEVI y DEV valoraron muy positivamente el nivel de los ponentes y el interés generado por las distintas mesas. Ambas organizaciones reiteraron su compromiso con seguir impulsando iniciativas que ayuden a comprender mejor el impacto cultural, educativo y social del videojuego en la actualidad.






