Reissad Studio anuncia el lanzamiento de la primera gran actualización de Bodycam, su FPS multijugador hiperrealista disponible en Steam. Esta versión supone un avance importante gracias al salto a Unreal Engine 5.5 y a una serie de mejoras centradas en el rendimiento y la estabilidad. Además, el estudio refuerza su compromiso con una experiencia competitiva y cuidada desde su llegada al Acceso Anticipado.
La versión 0.2 llega tras meses de comentarios de la comunidad y renueva algunos de los sistemas clave del juego. A la vez, añade contenido fresco con dos mapas nuevos, un arma inédita y una revisión completa del modo Zombi. Con esto, la base del juego queda más sólida mientras el equipo asegura que habrá anuncios importantes sobre la hoja de ruta.
Novedades principales de la versión 0.2
Por un lado, los jugadores pueden recorrer dos escenarios completamente nuevos. Uno es el mapa CQB Power Gun, el entorno de combate cercano más grande del juego hasta el momento y recreado gracias al escaneo exhaustivo de una localización real. El otro es el nuevo mapa Village creado para el modo Zombi renovado. Mientras tanto, el interior del conocido Wornhouse también se ha rediseñado. A esto se suma la llegada de la ballesta, un arma silenciosa y precisa que tendrá un papel notable en el mapa Zombi actualizado. Además, el modo Zombi recibe un ritmo más equilibrado, enemigos revisados y tipos de criaturas inéditas.
Por otro lado, el salto a Unreal Engine 5.5 introduce mejoras técnicas como Lumen y Virtual Shadow Maps. Gracias a estos avances y a la optimización de iluminación, sombreadores y sombras, el juego reduce de forma notable la carga de CPU y GPU. Asimismo, cada mapa ha sido revisado para que el rendimiento sea más estable y ligero. El estudio afirma que la optimización seguirá siendo una prioridad en futuras actualizaciones.

Mejoras en estabilidad, audio, VFX y multijugador
La actualización también soluciona los cierres inesperados más frecuentes, incluido el fallo del lobby tras recibir invitaciones. Igualmente, se corrigen errores de aparición, problemas con las puntuaciones, la pantalla incorrecta de derrota en GunGame y fallos de visibilidad en la lista de servidores y amigos. Con el fin de mantener este nivel, el equipo ha puesto en marcha un nuevo proceso interno de control de calidad con un grupo dedicado a prevenir regresiones.
Además, el multijugador elimina los picos de lag relacionados con lobbies completos y ahora añade un sistema de votación de mapas al final de cada partida. Mientras tanto, el sonido ha sido limpiado con efectos de pasos y golpes más precisos y la eliminación de ruidos ambientales poco útiles. Los efectos visuales de impactos, fogonazos y escombros se han actualizado y algunos efectos de sangre muy apreciados regresan al juego. Por último, la interfaz se adapta mejor a cualquier pantalla y el sistema de reasignación de controles ha sido rediseñado para funcionar dentro de las herramientas de Unreal Engine 5.5.



