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ChainStaff, una nueva aventura de acción y ciencia ficción

El estudio independiente Mommy’s Best Games, liderado por Nathan Fouts, ha confirmado la fecha de lanzamiento de su nuevo proyecto. ChainStaff llegará el 8 de abril a Nintendo Switch, PS4, PS5 y Xbox One y Series, con distribución en América y Europa, mientras que en Xbox estará disponible a nivel mundial. Además, la preventa ya se encuentra activa en todas las plataformas anunciadas.

El juego propone una aventura de acción y ciencia ficción con un tono muy directo, inspirada en los cómics más exagerados de los años setenta y ochenta. Todo gira en torno a combates intensos, criaturas grotescas y una identidad visual muy marcada, acompañada por una banda sonora cargada de energía firmada por Deon van Heerden.

Una aventura brutal guiada por decisiones

En ChainStaff controlas a un mutante con un alienígena adherido a la cabeza, una situación tan extraña como peligrosa. Armado con una lanza que también funciona como gancho, el jugador avanza por escenarios repletos de enemigos, saltando, atacando y buscando la mejor forma de sobrevivir mientras intenta librarse de esa presencia no deseada. Cada enfrentamiento pone a prueba tu capacidad de reacción y tu forma de usar el arma principal.

La lanza es el centro de toda la experiencia. Puede usarse para atacar de frente, defenderse o moverse por el escenario con total libertad, todo de forma fluida y sencilla. A lo largo del camino, los enemigos y los grandes jefes obligan a cambiar de enfoque constantemente, ya que cada criatura tiene su propio comportamiento y forma de ser derrotada.

El juego también da mucho peso a las decisiones del jugador. En distintos momentos podrás elegir entre ayudar a aliados caídos o aprovechar su destino para obtener más poder. Estas elecciones influyen tanto en las mejoras disponibles como en el desarrollo de la historia, dando lugar a distintos finales y animando a rejugar la aventura.

Con una duración ajustada y bien medida, ChainStaff ofrece entre cuatro y seis horas de acción concentrada en diez fases muy diferentes entre sí. Al terminar, se abre la opción de volver a jugar conservando las mejoras, lo que permite explorar nuevas rutas y desenlaces mientras sigues dominando una de las armas más salvajes que se han visto en este tipo de juegos.

Kora

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