El desarrollador independiente Dan Makes Video Games, en colaboración con indie.io, ha lanzado en Steam Don’t Die, Collect Loot! en acceso anticipado por 9,20 € con un descuento del 20% durante su estreno. Se trata de un roguelite RPG con estética retro que combina desplazamiento clásico de arcade con la intensidad de un bullet hell y una obsesión por el botín desmedido, donde hacerse ridículamente poderoso a base de objetos absurdos es parte de la diversión.
Una aventura donde morir no es el final
Aunque el título advierte de no morir, la muerte es parte natural de la experiencia. Los jugadores recorren un mundo detenido en el tiempo a través de recuerdos generados de forma procedural, combatiendo oleadas interminables de enemigos que dejan caer montañas de botín cada vez más poderoso. Cada partida ofrece combates frenéticos en un escenario de desplazamiento infinito donde se consiguen niveles, habilidades y fragmentos de historia que revelan el misterio tras la catástrofe que arrasó el mundo.
Entre una partida y otra, los héroes progresan y se fortalecen. En su versión inicial de acceso anticipado, Don’t Die, Collect Loot! cuenta con tres clases principales. El Aventurero se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, el Arcanista lanza devastadores hechizos y el Maestro de Bestias invoca criaturas que luchan por él. Cada clase ofrece decenas de habilidades que, combinadas con los innumerables objetos que se obtienen, permiten una variedad casi ilimitada de configuraciones.


Más contenido en camino
El creador anima a los jugadores a llevar los sistemas al límite, incluso explotando mecánicas para romper las reglas del juego. Está previsto que durante el acceso anticipado se incorporen dos nuevas clases inspiradas en arquetipos de pícaro y arquero, además de biomas adicionales con jefes únicos, encuentros especiales de final de juego y un flujo constante de equipo exclusivo que los jugadores podrán descubrir y poner a prueba.
Como proyecto de un solo desarrollador, la participación de la comunidad será fundamental para mantener la experiencia equilibrada y divertida. El sistema combina cientos de habilidades, miles de propiedades de objetos y posibilidades de creación que permiten forjar equipo con más de una docena de modificadores. El objetivo es que la complejidad sea emocionante y ofrezca libertad creativa, sin frustrar al jugador.



