Fatherhood es una aventura 2.5D de desplazamiento lateral donde el protagonista no es un soldado ni un combatiente profesional sino un padre que intenta proteger a su hija ciega en medio de un conflicto armado. La premisa gira en torno a la supervivencia, los sacrificios y la forma en la que la guerra afecta a quienes no pueden defenderse. Cada decisión cuenta, desde avanzar sigilosamente entre patrullas hasta tranquilizar a la niña cuando el miedo la desborda.
Una historia donde el amor y la supervivencia se cruzan
El jugador controla a Basir, un hombre que busca un lugar seguro tras el estallido de la guerra. Su hija Asma perdió la vista en una explosión y depende completamente de él para avanzar. Para guiarla es necesario tomarla de la mano y evitar que se quede sola. Si lo hace aumenta su ansiedad y sus gritos pueden llamar la atención de los soldados que patrullan la zona. Para tranquilizarla existe un gesto muy íntimo y central en la experiencia: el abrazo.
A lo largo del juego la narrativa se apoya en decisiones difíciles que afectan al desenlace. El jugador tiene que valorar en qué momento conviene ayudar a alguien, ignorarlo o incluso recurrir a la violencia. Estos actos no solo cambian la historia sino también la relación con Asma, quien interpreta el mundo a través de las acciones de su padre. Esa relación funciona como el corazón emocional de la aventura.
La situación obliga a actuar con cautela. Basir no es un militar y matar no es algo que haga a la ligera. Incluso cuando el peligro lo exige el coste moral y emocional es alto. Por ello el sigilo se convierte en la forma más lógica de avanzar. Los recursos son escasos y no hay tiendas donde comprar comida o medicinas, lo que añade presión constante al viaje.
El apartado artístico apuesta por un estilo low poly que contrasta con el tono duro del relato, mientras que la música reacciona al estado emocional del momento para reforzar el impacto. La obra plantea una pregunta sencilla y a la vez devastadora: hasta dónde puede llegar alguien para proteger a la persona que más quiere en medio de una guerra.





