Los jugadores podrán probar muy pronto Future Knight, la nueva propuesta de Studio Koba, gracias a una demo abierta que estará disponible en Steam durante el próximo Steam Next Fest. La prueba se podrá descargar entre el 23 de febrero y el 2 de marzo y permitirá conocer de primera mano el proyecto en el que también participa Aeternum Game Studios como codesarrollador. La demo incluirá varios contenidos representativos del juego completo y estará disponible únicamente durante el festival.
Una demo pensada para mostrar su mundo y su jugabilidad
La demo llega tras el interés generado desde su anuncio y servirá para que tanto jugadores como prensa descubran el universo creado por el estudio. Studio Koba ha apostado por un estilo artístico inspirado en las portátiles LCD de los años 80, con una ambientación situada en 1993 y una narrativa con tono extraño y muy personal. Aeternum Game Studios aporta el soporte técnico para asegurar que esa propuesta funcione con fluidez y sin problemas durante la partida.
Durante la prueba los usuarios podrán recorrer los primeros escenarios y ver cómo se integran las animaciones dibujadas a mano con la historia. La idea del equipo es que la experiencia sea accesible desde el primer momento, de forma que cualquiera pueda jugar sin necesidad de dominar sistemas complejos, pero a la vez ofrezca profundidad para quienes quieran perfeccionar su manera de jugar.
El elemento central del juego es la dualidad entre dos personajes. Por un lado está el Caballero del Futuro, centrado en el uso de armas y el ataque directo. A su lado aparece Two More, un compañero simbiótico enfocado en la movilidad, la evasión y los movimientos rápidos. La combinación de ambos permite afrontar los combates de distintas formas según el estilo del jugador.
El título permite elegir cómo avanzar en la partida. Quienes prefieran una experiencia relajada podrán centrarse en la historia y el apartado visual, disfrutando del recorrido sin demasiada presión. En cambio los jugadores más exigentes podrán buscar la máxima precisión en los enfrentamientos, combinando disparos y desplazamientos para superar cada situación con mayor eficacia.





