Erabit Studios, un estudio independiente de Singapur, ha anunciado que Halls of Torment, su exitoso juego de PC, tendrá una versión para móviles que llegará el 1 de septiembre de 2025. Así, los jugadores podrán disfrutar desde cualquier lugar de su intensa acción roguelite, enfrentándose a hordas de enemigos y explorando mapas subterráneos llenos de secretos y tesoros. Además, esta versión móvil permitirá a los jugadores experimentar toda la emoción del juego original con controles adaptados a la plataforma.
Descenso a las Salas del Tormento
En Halls of Torment, los jugadores encarnan a un héroe que debe descender a las temibles Salas del Tormento para enfrentarse a monstruos y jefes del inframundo. Cada partida es un desafío constante, donde sobrevivir a oleadas de enemigos y encontrar artefactos mágicos será vital. Asimismo, los jugadores descubrirán personajes que los acompañarán en su aventura y los ayudarán a superar obstáculos cada vez más difíciles. Por otro lado, cada jefe tiene patrones de ataque únicos, lo que obliga a adaptarse y pensar en nuevas estrategias constantemente.

El juego combina partidas rápidas de unos 30 minutos con un sistema de progresión que permite mejorar personajes, habilidades y rasgos. Por ejemplo, se puede elegir entre 11 personajes distintos, cada uno con un estilo de juego propio, y personalizarlos mediante bendiciones, brebajes mágicos y objetos especiales. Algunos objetos pueden enviarse a la superficie para desbloquear mejoras permanentes que influirán en futuras partidas. Además, entre cada descenso, el altar del tormento permite experimentar con combinaciones de habilidades y objetos para probar distintas estrategias y encontrar la forma más efectiva de derrotar a los enemigos.
Del mismo modo, el combate es estratégico y cada encuentro requiere atención. A medida que los jugadores avanzan, los mapas se vuelven más complicados y se desbloquean nuevas habilidades y variantes de objetos, lo que ofrece más opciones para crear combinaciones poderosas y superar cualquier reto. Así, cada partida combina exploración, combate y planificación, manteniendo la experiencia fresca y emocionante.


Exploración y supervivencia
Además del combate, la exploración es fundamental. Por ejemplo, los mapas subterráneos esconden artefactos, objetos raros y secretos que permiten mejorar a los personajes. Del mismo modo, a medida que se avanza, los jugadores pueden experimentar con diferentes combinaciones de habilidades, explorar nuevos rincones y encontrar objetos que cambien la manera de afrontar los desafíos. En consecuencia, cada partida es distinta, y la manera de explorar y sobrevivir influye directamente en la estrategia que se debe seguir para progresar en las Salas del Tormento.
Halls of Torment ofrece seis salas únicas, más de 70 monstruos, más de 35 jefes, 60 objetos recuperables, 240 variantes de objetos, 74 habilidades, 30 artefactos personalizables, más de 500 misiones y más de 1000 rasgos para mejorar a los personajes. Por lo tanto, cada partida puede ser diferente, y los jugadores siempre tienen motivos para volver a intentarlo, probar nuevas estrategias y descubrir secretos ocultos. Además, la variedad de contenido asegura que tanto los jugadores novatos como los veteranos encuentren desafíos a su medida y puedan disfrutar del juego durante muchas horas. intentarlo, probar nuevas estrategias y descubrir secretos ocultos.

