Skystone Games y Thing Trunk han anunciado HELLCARD II, la secuela del conocido roguelite cooperativo de construcción de mazos. El nuevo título mantiene la base táctica que conquistó a muchos jugadores, pero da un paso más al reforzar su componente narrativo y de rol. Su lanzamiento está previsto para algún momento de 2026.
Una aventura cooperativa que se escribe partida a partida
En HELLCARD II, la acción ya no se limita a limpiar mazmorras una tras otra. En su lugar, los jugadores avanzan por las páginas de un libro interactivo que cobra vida, donde cada decisión tomada en equipo influye en el desarrollo de la historia y deja huella en futuras partidas. El objetivo es descubrir el origen de la amenaza de los dragones mientras el grupo se enfrenta a dilemas que van mucho más allá del combate.
El sistema de lucha mantiene el énfasis en las cartas y en la colocación estratégica. Los enemigos se sitúan a distintas distancias y se reparten entre los héroes, por lo que la posición y la coordinación siguen siendo claves para encadenar combinaciones efectivas. Al mismo tiempo, el juego refuerza la progresión a largo plazo, ya que los logros desbloquean equipo que puede usarse en partidas posteriores, afectando tanto al aspecto visual como al funcionamiento de los mazos y las habilidades.
La experiencia puede disfrutarse en solitario, controlando a todo el grupo y cada decisión táctica, o en cooperativo con hasta cuatro personas, combinando estilos de juego para crear sinergias potentes. Todo ello se desarrolla en el particular mundo de papel de Thing Trunk, que regresa con escenarios más detallados, animaciones más fluidas y una presentación aún más cuidada. Gracias a la variedad de clases, artefactos, equipo y configuraciones de mazo, cada partida se convierte en una historia distinta, reforzando la idea de que en HELLCARD II no hay dos viajes iguales.





