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Heroes of Might and Magic Olden Era llegará a PC en 2026

Unfrozen y Hooded Horse traerán en 2026 una nueva entrega ambientada en los orígenes de una de las sagas más queridas de la estrategia por turnos. Heroes of Might and Magic Olden Era llegará a PC con una propuesta que combina batallas tácticas, gestión de imperios y un fuerte componente de rol, pensada tanto para quienes conocen bien la serie como para quienes se acercan por primera vez.

Una precuela centrada en la estrategia y la libertad de juego

Los jugadores podrán levantar ciudades, reclutar ejércitos y liderar héroes en un mundo de fantasía lleno de peligros y oportunidades. Desde el inicio, el juego apuesta por una campaña narrativa que anticipa una gran amenaza, aunque también ofrece mapas independientes creados a mano o generados de forma procedural, lo que garantiza partidas muy distintas entre sí. Además, será posible jugar en solitario o compartir la experiencia en multijugador.

A lo largo de la aventura se podrá elegir entre seis facciones diferentes, cada una con su identidad propia y su forma de combatir. Entre ellas se encuentran los caballeros del Templo, las criaturas de los bosques silvanos, los dragones de Mazmorra o las huestes de Necrópolis. Gracias a esta variedad, cada decisión táctica influye en el desarrollo del imperio y en el estilo de juego que se quiera adoptar.

Por otra parte, la gestión de ciudades tendrá un papel clave. Construir edificios permitirá reclutar unidades más poderosas y mejorar la economía, mientras que explorar el mapa abrirá la puerta a nuevas estructuras, recursos y criaturas de otras facciones. De este modo, la expansión se convierte en un equilibrio constante entre el riesgo y la recompensa, ya que cada movimiento consume puntos limitados por turno.

Los héroes también serán fundamentales, ya que más de cien personajes distintos podrán liderar los ejércitos. Cada uno cuenta con habilidades, hechizos y bonificaciones únicas que afectan tanto al combate como al desarrollo del reino. Conforme ganan experiencia, estos líderes se especializan y abren nuevas opciones estratégicas que pueden marcar la diferencia.

En combate, las batallas tácticas por turnos pondrán a prueba la planificación del jugador. Unidades míticas, hechizos de distintas escuelas de magia y artefactos con efectos especiales se combinan para crear enfrentamientos intensos donde cada decisión cuenta. Además, el sistema de aptitudes permite activar acciones especiales al ganar concentración, lo que añade más profundidad a cada enfrentamiento.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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