Ancient Forge, el estudio polaco conocido por su anterior éxito The Tenants, lanza su nuevo título: Hotel Galactic, un simulador de gestión con un arte pintado a mano que ya puede jugarse en acceso anticipado en Steam. En esta mezcla de cuento, ciencia ficción y mecánicas cozy, nos pondremos al frente de una taberna interplanetaria para construir, decorar y gestionar cada rincón mientras atendemos a los huéspedes más peculiares de la galaxia.
Para celebrar el estreno en Early Access, se ha publicado además un webcómic especial centrado en Marietta, un personaje clave cuya historia de origen sirve como precuela oficial del juego.
Hotel Galactic se desarrolla en una isla cósmica flotante y combina dos modos: una campaña narrativa con historia sobre redención, amistad y amabilidad, y un modo sandbox para dejar volar la creatividad. Podremos levantar estructuras poco convencionales con mecánicas de construcción modular, optimizar el funcionamiento del hotel, preparar recetas únicas, fabricar objetos, mejorar a nuestro personal y adaptar la distribución a las necesidades de una colonia en constante evolución.
La versión de lanzamiento incluye el primer acto de la historia principal, con 6 razas alienígenas jugables, NPCs con trasfondo y una primera visita VIP. También encontraremos un árbol de investigación y múltiples formas de personalizar el hotel. Entre las tareas disponibles ya en esta etapa están recolectar materiales, cultivar, cocinar, pintar suelos y paredes, mejorar a los trabajadores, comerciar y desbloquear mejoras mediante investigación.


Contenido venidero
La hoja de ruta poslanzamiento promete contenido abundante. Ancient Forge ya ha confirmado que llegarán 6 nuevas especies alienígenas (Verg, Diggo, Aique, Catercat, Whiffer y Tenten), nuevos huéspedes VIP con misiones adicionales y más progresión narrativa. También se añadirán sistemas avanzados de minería, exploración y relación con criaturas, además de al menos 8 tipos de habitaciones nuevas y mejoras de calidad de vida. Aunque están previstos 3 actos para completar la historia, el estudio se centrará en las peticiones de la comunidad antes de llegar al lanzamiento 1.0, como ya sucedió con The Tenants.
