El publisher Headup y el estudio The Bitfather han confirmado que Look Mum No Computer, el shooter twin stick con toques de action RPG, llegará a Nintendo Switch, PlayStation y Xbox el 22 de enero. Además, el proyecto atraviesa un momento especialmente positivo, ya que también fue nominado en los German Developer Awards, lo que refuerza todavía más el interés alrededor del juego.
Una propuesta donde la música tiene un papel clave
Para empezar, el juego destaca por la forma en la que permite a cada jugador crear y moldear su propia banda sonora mientras avanza. Esto es posible gracias a los módulos de sintetizador que se pueden construir y mejorar, ya que funcionan tanto como armas como instrumentos que influyen directamente en la música del juego. Esta idea ayuda a que cada partida tenga un ritmo propio y una identidad marcada.
A medida que la historia avanza, los jugadores se adentran en Soldersworth, un mundo de estilo pixel art repleto de pequeños detalles y situaciones llenas de humor. Allí, Sam y su compañero Kosmo viajan al interior de distintos dispositivos para arreglar máquinas que se han vuelto incontrolables. En este proceso, entran en juego ataques basados en ritmo, módulos creados de forma artesanal y distintas herramientas que permiten avanzar de formas muy distintas.
Mientras tanto, la exploración de estos mundos también tiene su parte curiosa. Cada zona presenta criaturas tan inesperadas como condensadores que escupen ácido o piezas de brócoli reanimadas. Estas situaciones se combinan con misiones que requieren resolver problemas, ayudar a personajes o enfrentarse a jefes que ponen a prueba la habilidad del jugador. Gracias a estos cambios constantes, la aventura mantiene un ritmo fluido y ameno.
Por otro lado, el combate utiliza un esquema twin stick que invita a moverse de forma continua. La clave está en gestionar la energía disponible para los módulos y elegir bien qué herramientas usar en cada momento. Con este enfoque, el juego consigue que cada enfrentamiento tenga su propio ritmo y que la música evolucione junto a la acción.





