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Los Orkos protagonizan la primera cinemática CGI en Dawn of War IV

La campaña promocional de Dawn of War IV comienza por todo lo alto: Deep Silver y KING Art Games han mostrado la primera de cuatro secuencias narrativas CGI, y son los Orkos quienes inauguran el caos. De este modo, el proyecto arranca con una introducción ruidosa, temeraria y enfocada directamente en la guerra.

La secuencia presentada se centra en los temibles Orkos y, en concreto, en Gorgutz ‘Ead ‘Unter. Desde el primer instante queda claro que el señor de la guerra de los Bad Moons viene dispuesto a sorprender. Primero observamos cómo la flota Orka lanza un ataque repentino contra los Cuervos Sangrientos mientras estos orbitan el planeta Kronus. Acto seguido, vemos cómo los asaltantes logran abordar la nave enemiga, lo que deriva en un combate feroz dentro del interior de la misma.

Gorgutz lidera el ataque y cambia el foco hacia Kronus

Mientras tanto, la resistencia de los Cuervos Sangrientos no se hace esperar. Por un lado, el bibliotecario jefe Jonah Orion desata ataques psíquicos devastadores que frenan el avance. Por otro, el Capitán Cyrus dispara desde una posición protegida con el fin de contener a los invasores. A pesar de ello, la batalla escala sin control y la nave queda al borde del colapso. Finalmente, los defensores se ven obligados a evacuar y lanzarse hacia la superficie de Kronus. No obstante, su retirada apenas les da un respiro, ya que Gorgutz y sus chicoz continúan persiguiéndoles sin descanso.

A partir de aquí, la información oficial destaca que Dawn of War IV vuelve a las bases de la estrategia en tiempo real con un ritmo intenso y un modo de juego muy satisfactorio. Además, permite comandar cuatro facciones únicas del universo Warhammer 40000, incluyendo por primera vez a Adeptus Mechanicus. La campaña ofrece más de 70 misiones y se complementa con modos rejugables como Batalla final, Escaramuza y multijugador.

Asimismo, cada facción ofrece unidades, comandantes y mecánicas propias que transforman por completo la forma de afrontar el conflicto. Esta variedad se refleja también en la narrativa. La historia, coescrita por John French, se plantea como la saga más ambiciosa de la serie hasta el momento. Por consiguiente, es posible jugar en solitario o en cooperativo, con campañas dedicadas y cinemáticas de gran calidad que acompañan cada avance.

Por último, el sistema de combate recupera el espíritu de la serie y amplía el Sync Kill para mostrar combates cuerpo a cuerpo con un nivel de detalle sorprendente. Asimismo, la oferta se completa con opciones competitivas 1c1, 2c2 y 3c3, así como la posibilidad de personalizar ejércitos mediante la herramienta de pintura o usando facciones del universo Warhammer 40000 ya existentes.

Kora

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