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Los videojuegos belgas toman partido en Gamescom 2025

La escena independiente belga volverá a estar presente en Gamescom 2025 con una selección de títulos apoyados por Flanders Game Hub, una iniciativa que asesora y acompaña a estudios flamencos a través de mentorías y apoyo especializado. Este año, varios de esos juegos viajarán a Colonia para mostrarse al público asistente y ofrecer una primera toma de contacto con sus propuestas, que abarcan desde la gestión más absurda hasta el terror psicológico o la exploración emocional.

Alienígenas encubiertos, persecuciones macabras y castillos medievales

Entre los títulos jugables estará Roadside Research, un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores donde nos ponemos en la piel de alienígenas infiltrados que deberán gestionar una gasolinera como si fueran humanos… mientras preparan una invasión. Habrá que recargar depósitos, reponer estanterías y mejorar tanto el área visible del negocio como su estación de investigación oculta. El juego, desarrollado por Cybernetic Walrus y publicado por Oro Interactive, todavía no tiene fecha, pero ya suma más de 150.000 personas interesadas en Steam.

Otra propuesta cooperativa es Jester: A Foolish Ritual, un survival horror en el que huimos de un bufón diabólico por los pasillos de un castillo medieval. Cada partida es distinta, y con chat de proximidad, cada susurro cuenta. Desarrollado por Fire Foot Studios, su llegada a Steam está prevista próximamente.

Por su parte, The Spell Brigade, del estudio Bolt Blaster Studios, nos propone sobrevivir junto a tres amigos en un bullet hell cooperativo, repleto de sinergias mágicas, fuego amigo y monstruos por todas partes. Estará disponible en acceso anticipado en Steam a partir del 16 de septiembre de 2024.

De sueños, humor y gestión

Time To Wake Up, desarrollado por Eye Blink Twice, es un thriller psicológico en primera persona que combina puzles con narrativa: atrapados en un sueño, solo podremos avanzar parpadeando para recordar el pasado y encontrar una salida. Su lanzamiento está previsto en 2026 para PC.

También en desarrollo se encuentra Disastory, una aventura narrativa con decisiones absurdas, humor surrealista y elementos tan aleatorios como cafeteras enamoradas o adolescentes robaojos. Llega de la mano de Godspear Games, sin fecha concreta aún.

Otra propuesta a tener en cuenta es Last 4 Days, una mezcla de táctica por turnos y gestión de bases en la que debemos resistir contra una IA rebelde. Cada una de las cinco escuadras bajo nuestro mando opera en un mapa conectado, y las decisiones afectan al conjunto. Su llegada a PC está prevista en el último trimestre de 2026, seguida de una versión para consolas. Lo firma el estudio Anaxanthia.

Animales, trenes y gatos detectives

Nayu, de Polygoat, es una aventura sin combates que nos lleva a recorrer la naturaleza encarnando a una nutria. Con la ayuda de un guijarro mágico, podremos manipular el peso de los objetos para resolver puzles, ayudar a otros animales y restaurar el equilibrio del mundo. Estará disponible en 2026 para consolas y PC.

Por otro lado, el estudio Zamarkand llevará dos títulos: Gondola To Hopper, una aventura narrativa y de exploración ambientada en la revolución industrial belga del siglo XIX; y ROOTS: A Domestic Odyssey, un relajado constructor de interiores centrado en las historias personales que se ocultan detrás de cada casa. Ambos están previstos para el tercer trimestre de 2026 en PC.

Cierra la lista Purrder in Bruges, una disparatada aventura detectivesca en tercera persona donde interpretamos a Willem Van Eyck, un carismático gato investigador en la Brujas de 1845. Con disfraces, métodos poco ortodoxos y mucho humor, es una de las propuestas más peculiares del grupo. Su lanzamiento está aún lejano: llegará en el segundo trimestre de 2028, y está desarrollada por Purple Puppet.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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