Lasse Zacho Malver ha lanzado oficialmente Mage and Monsters II en Steam. Se trata de un auto battler en el que los jugadores pueden decidir si potenciar la fuerza de su héroe, reforzar el poder del ejército o incrementar la potencia de los hechizos. La propuesta combina estrategia y acción automática, dando libertad para crear diferentes estilos de juego según las decisiones que tomes en cada partida.
Un auto battler de estrategia y decisiones
En Mage and Monsters II reclutas a un héroe que lidera tu ejército mientras empleas poderosos hechizos durante el combate. El juego permite elegir entre doce héroes distintos, cada uno con habilidades únicas que influyen en el desarrollo de la batalla. Además, es posible fortalecer tu ejército creando sinergias, como alinear tres unidades élficas diferentes que obtienen capacidad de evasión adicional.
El sistema de magia ofrece trece hechizos únicos para lanzar durante las luchas, dando apoyo directo a tus tropas o debilitando al enemigo en momentos clave. Podrás reclutar un total de veinticinco unidades diferentes y enfrentarte a más de cincuenta tipos de enemigos con mecánicas variadas. El contenido se completa con tres mapas distintos, cada uno con un desafío propio que obliga a replantear las estrategias.
Con esta secuela, Lasse Zacho Malver amplía las posibilidades que normalmente hay disponibles dentro del género auto battler, siendo un enfoque más activo y estratégico, lo que permite ofrecer a los jugadores partidas dinámicas en donde cada decisión puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.


