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Neverway mezcla terror y simulación de vida

Coldblood presenta Neverway, una experiencia poco habitual que combina terror, rol de acción y simulador de vida en una historia marcada por lo inquietante. Tras dejar atrás un empleo sin futuro, Fiona decide empezar de cero en una granja, aunque su nueva rutina pronto da un giro inesperado al convertirse en la emisaria inmortal de un dios muerto. A partir de ese momento, su día a día se ve atrapado entre la normalidad y una pesadilla que amenaza con devorarlo todo.

El proyecto cuenta con la codirección del artista de píxel de Celeste y una banda sonora original compuesta por Disasterpeace, dos nombres que aportan una identidad muy marcada tanto a nivel visual como sonoro. Gracias a ello, Neverway construye una atmósfera opresiva y melancólica que acompaña a una historia de desarrollo lento, donde cada día cuenta y cada decisión tiene peso.

Una vida cotidiana marcada por el horror

En Neverway, el jugador debe mantener el equilibrio entre las tareas diarias y los horrores que se filtran desde una realidad alternativa del mismo nombre. Mientras Fiona intenta que su nueva vida no se desmorone, Neverway comienza a abrirse paso poco a poco en su mundo, obligándola a enfrentarse a criaturas y situaciones cada vez más perturbadoras.

La experiencia apuesta por un ritmo pausado, donde el tiempo avanza en tres momentos del día mañana tarde y noche. El jugador decide cuándo dar cada paso, gestionando actividades como cosechar, pescar, fabricar objetos, cocinar o decorar la granja. De este modo, la rutina diaria convive con una tensión constante que nunca desaparece del todo.

El combate se presenta con una vista cenital ágil y directa, centrada en la libertad del jugador. Es posible fabricar objetos que modifican el estilo de juego y desbloquear nuevas habilidades a través de las relaciones personales. Estas amistades no son solo narrativas, ya que conocer mejor a los personajes y estrechar vínculos aporta ventajas reales durante los enfrentamientos.

A lo largo de la aventura, Fiona puede relacionarse con más de diez personajes distintos, cada uno con su propia rutina y su historia personal. Las decisiones que tomes con ellos importan, ya que mentir o decir la verdad puede cambiar el rumbo de los vínculos y, con ello, las mejoras que se desbloquean. Incluso es posible desarrollar relaciones románticas, lo que refuerza el componente humano de la experiencia.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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