El editor de juegos indie Critical Reflex y el desarrollador Trioskaz han anunciado que No, I’m not a Human, su inquietante thriller de terror psicológico presentado en la Triple-I Initiative, ya está disponible en Steam y llegará próximamente a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El título ofrece una experiencia tensa y angustiosa centrada en la desconfianza y en decisiones morales duras.
Paranoia y decisiones en un final de mundo lleno de amenazas
El juego plantea un escenario en el que la extinción es una posibilidad real y donde unos seres llamados Visitantes irrumpen con aspecto humano pero con algo profundamente perturbador en su comportamiento. El protagonista vive bajo normas estrictas que marcan su día a día. Quédate en casa, cierra las ventanas y no dejes entrar a nadie que no sea humano son instrucciones que obligan a vigilar cada ruido y cada sombra, hasta que la línea entre humano y no humano empieza a difuminarse y la paranoia se instala en cada decisión.
La mecánica gira en torno a evaluar a quien llama a la puerta y decidir si abrir o rechazar la petición de ayuda. A veces una voz suplicante pide refugio y el jugador debe juzgar si confiar o no. Esa elección no es sencilla porque la ayuda puede ser sincera o mortal, y por tanto cada acción conlleva consecuencias que cambian el flujo de la historia.
Además, el juego exige rapidez y resolución cuando la amenaza se materializa. Interrogar a los visitantes, observar sus reacciones y actuar con determinación forman parte de la supervivencia. El ambiente transmite ansiedad y desasosiego, y conforme avanza la partida el jugador comprueba que incluso los momentos de calma pueden esconder peligros igual de graves que los más evidentes.


