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Novedades en el desarrollo de Chrono Odyssey

Chrono Studio, el equipo de desarrollo de Chrono Odyssey ha publicado la cuarta nota de desarrollo centrada por completo en los cambios aplicados al combate tras el primer test cerrado. El objetivo principal ha sido claro desde el principio, lograr que el juego se sienta más ágil, directo y satisfactorio en cada acción. A partir de los comentarios de los jugadores, el estudio ha trabajado intensamente en mejorar la respuesta de los controles y la sensación de impacto para que la jugabilidad esté a la altura de su apartado visual.

Más control, más impacto y una experiencia de combate más clara

Uno de los cambios más importantes afecta al movimiento y a la cámara. Ahora los personajes pueden desplazarse en cualquier dirección sin depender del ángulo de la cámara, lo que permite reposicionarse o retroceder sin perder de vista a los enemigos. Esta mejora facilita leer los patrones de ataque y reaccionar con mayor precisión, algo especialmente importante en combates intensos y prolongados. También se han añadido desplazamientos laterales más rápidos, pensados para esquivar ataques amplios y buscar mejores posiciones durante la lucha.

El sistema de combate ha recibido ajustes centrados en que cada golpe se sienta más contundente. Los impactos ahora provocan reacciones visibles en los personajes, lo que elimina la sensación de intercambiar daño sin consecuencias. Además, se ha introducido un sistema que penaliza el abuso de la defensa, obligando a gestionar mejor la resistencia y la posición. Bloquear ataques tiene un peso real y hacerlo mal puede dejar al jugador completamente expuesto, reforzando la importancia de esquivar y elegir bien cuándo atacar.

También se han afinado animaciones y tiempos de recuperación para mantener el ritmo de los combates sin interrupciones innecesarias. Algunos enemigos han perdido su resistencia total a los efectos de control, permitiendo que ciertas habilidades interrumpan sus acciones de forma estratégica. Todo esto contribuye a enfrentamientos más dinámicos, donde cada decisión cuenta y el jugador tiene más herramientas para adaptarse a la situación.

Fuera del combate directo, el equipo ha revisado el uso de objetos. Las pociones de vida pasan a ser un sistema permanente que se recarga automáticamente, evitando interrupciones constantes para gestionarlas. La comida ahora se centra en mejoras a largo plazo y se han añadido pociones especiales pensadas para momentos críticos. También se han mejorado los duelos, el uso de objetos arrojadizos y el cambio de armas, con señales visuales más claras que ayudan a mantener el control incluso en los enfrentamientos más caóticos.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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