Meridiem ha confirmado que POOLS se lanzará en formato físico para PlayStation 5 el próximo 9 de julio de 2026. Este peculiar título también será compatible con PlayStation VR2, lo que refuerza su apuesta por una experiencia inmersiva centrada en la exploración y el terror psicológico más sutil, donde la tensión nace del propio entorno y de la mente del jugador.
Un viaje inquietante sin enemigos ni sobresaltos
POOLS propone una experiencia muy diferente a la del terror tradicional. Aquí no hay enemigos ni persecuciones, y tampoco sustos repentinos. En su lugar, el juego invita a recorrer espacios laberínticos inspirados en fenómenos de internet como las Backrooms y las Poolrooms, donde la sensación de calma se mezcla con una inquietud constante que va creciendo poco a poco.
La propuesta se acerca más a una especie de galería interactiva que a un juego convencional. El jugador avanza sin rumbo fijo por escenarios que resultan extrañamente familiares, pero a la vez desconcertantes. La arquitectura, los espacios vacíos y la repetición de elementos generan una sensación de desorientación que juega directamente con miedos muy básicos como perderse o quedarse atrapado en un lugar sin salida.
Para reforzar esa sensación, el juego elimina cualquier elemento que pueda distraer. No hay interfaz en pantalla ni diálogos, lo que permite centrarse por completo en el entorno. El sonido también tiene un papel clave, ya que no hay música de fondo. En su lugar, se utilizan ecos, pasos y sonidos del agua que cambian según la zona, haciendo que cada movimiento se sienta más real y pesado.
La experiencia se divide en seis capítulos, cada uno con su propia atmósfera y duración que puede variar entre los 10 y los 30 minutos. POOLS se inspira en trabajos de artistas como Jared Pike y en vídeos de estilo found footage, creando una estética que se mueve entre lo relajante y lo inquietante. Es un juego pensado para quienes buscan algo diferente, una experiencia más sensorial donde explorar es tan importante como enfrentarse a lo que sugiere cada espacio.





