Aruma Studios ha mostrado un adelanto de una de las ubicaciones más importantes de Madrid en Shadows of the Afterland. Además, el equipo ha revelado avances significativos en el desarrollo que acercan al juego a su fase final de lanzamiento.
Progresos en animaciones, voces y optimización del juego
El edificio presentado en Madrid tendrá un papel fundamental hacia el final del juego. Los jugadores que dominen el cruce entre mundos visitarán varias localizaciones en la Madrid de los vivos, y esta en particular tendrá gran relevancia para algunos personajes clave. Por motivos de spoilers no se ha revelado más información sobre los eventos que ocurrirán allí.
En cuanto al desarrollo, Emilio completó 39 animaciones desde la última actualización, alcanzando un 96% del trabajo total de animación. Solo quedan 15 animaciones para que todo el juego esté completamente animado. Por su parte, Carlo entregó la versión completa de la locución en inglés. Aunque aún se revisará para posibles ajustes, el juego ya puede disfrutarse con voces en inglés de principio a fin, y el final interpretado ha recibido elogios por su carga emocional.
El test automatizado del juego ha corrido sin interrupciones, completando la partida cinco veces seguidas sin fallos tras corregir algunos errores. Además, el equipo trabaja en una función especial que permitirá retomar la partida tras varios días sin jugar. También se ha optimizado el motor del juego para consumir menos CPU y batería, y se ha integrado una herramienta en el editor que corrige automáticamente errores de sincronización labial generados por Rhubarb Lip-sync.


