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Treeplanter, un nuevo juego de simulación de bosques

El desarrollador independiente Henry Driver ha publicado la primera demo jugable de Treeplanter en PC a través de Steam. Además, el juego formará parte del próximo Steam Next Fest y servirá como anticipo de su llegada definitiva, prevista para esta primavera. La propuesta apuesta por una experiencia tranquila centrada en la naturaleza y en la observación del paso del tiempo.

Driver, que además de creador es agricultor y artista digital, ha planteado el proyecto como algo más que un videojuego. Cada copia vendida ayudará a financiar la plantación de árboles y flores silvestres reales mediante colaboraciones con escuelas, comunidades rurales y organizaciones forestales. De esta manera, la actividad dentro de la pantalla también tendrá consecuencias positivas fuera de ella.

Un pequeño bosque interactivo que evoluciona con el tiempo

En Treeplanter el jugador construye su propio claro del bosque colocando árboles pieza a pieza de forma muy sencilla. Poco a poco, y conforme pasan los días, las raíces crecen bajo tierra y la superficie comienza a cambiar. Después, empiezan a aparecer animales, plantas y aves que convierten el lugar en un ecosistema vivo que responde al clima y a las estaciones.

Además, el entorno no es único, ya que se puede levantar el bosque en distintos paisajes como praderas soleadas o ruinas antiguas. Por ello cada partida tiene un ritmo diferente y anima a observar con calma cómo la naturaleza se transforma. El propio paso de las estaciones modifica la luz, el comportamiento de los animales y la vegetación, lo que invita a volver con frecuencia para comprobar los cambios.

Al mismo tiempo, el juego tiene un enfoque educativo bastante claro. Mientras el jugador cuida su pequeño mundo, aprende cómo se relacionan las raíces, la tierra, el agua y la fauna. Así, la experiencia mezcla relajación con curiosidad y explica de forma sencilla cómo funcionan los ecosistemas tanto bajo el suelo como en la superficie.

Por otra parte, Future Friends Games se encarga de la publicación. La editora ya ha trabajado en títulos independientes de estilo relajado como SUMMERHOUSE, Tiny Aquarium, Gourdlets y On-Together Virtual Co-Working. En esta ocasión vuelve a apostar por un proyecto tranquilo y accesible, pensado para quienes disfrutan creando y observando sin prisas.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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