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Xbox amplía su compromiso con la accesibilidad en los videojuegos

Xbox ha anunciado la implementación completa de las etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles en todas sus plataformas digitales, incluyendo consolas, PC, dispositivos móviles y la web. Esta mejora permitirá a los jugadores con discapacidad identificar fácilmente los títulos que se ajustan a sus necesidades antes de adquirirlos.

Un entorno más inclusivo para millones de jugadores

Se estima que en todo el mundo hay aproximadamente 450 millones de jugadores con algún tipo de discapacidad. Consciente de esta realidad, Xbox ha reafirmado su compromiso de construir una comunidad inclusiva, donde cada persona pueda disfrutar de los videojuegos en igualdad de condiciones. La compañía subraya que la accesibilidad no es un añadido, sino un aspecto fundamental que debe estar presente desde el desarrollo inicial de cada título.

Nuevas funciones accesibles en juegos populares

En su portal oficial, Xbox ha compartido novedades relacionadas con accesibilidad en títulos destacados. Juegos como DOOM: The Dark Ages, Candy Crush Soda Saga y World of Warcraft han recibido funciones especialmente diseñadas para ampliar las posibilidades de juego a usuarios con diversas necesidades funcionales.

Del mismo modo, South of Midnight y Diablo IV ya incorporan una gama extensa de opciones de accesibilidad, demostrando que los estudios asociados están integrando la inclusión como una prioridad desde las primeras etapas del desarrollo.

Nuevas etiquetas accesibles en tiendas digitales

Una de las medidas más relevantes es la aparición progresiva de etiquetas específicas en las tiendas digitales de Xbox. Estas etiquetas forman parte de la Iniciativa de Juegos Accesibles y ofrecen información clara sobre las características disponibles en cada juego: desde subtítulos personalizables hasta asistencia visual o controles adaptables.

Está previsto que el despliegue completo de estas etiquetas concluya en julio de 2025, mejorando notablemente la forma en que los jugadores acceden a información clave sobre accesibilidad.

El nuevo Xbox Adaptive Joystick ya está disponible

Además de las novedades en el software, Xbox ha lanzado oficialmente el Xbox Adaptive Joystick, un dispositivo con cable pensado para personas con movilidad reducida. Este joystick es compatible con configuraciones ya existentes y permite un alto grado de personalización, lo que lo convierte en una herramienta funcional y versátil para quienes requieren un sistema de control ajustado a sus capacidades físicas. Su lanzamiento marca un paso importante hacia un acceso más universal al mundo del videojuego.

King Play Accessibility Days: formación para crear juegos más inclusivos

También regresan los King Play Accessibility Days, una iniciativa de la empresa King que busca concienciar a sus equipos sobre los desafíos reales que enfrentan los jugadores con discapacidad. Este año, la iniciativa se realiza junto al equipo de investigación de Xbox, con el objetivo de proporcionar formación específica a los desarrolladores y diseñadores para que integren la accesibilidad desde la concepción de los juegos.

Un futuro más accesible e igualitario

Con cada una de estas acciones, Xbox demuestra que está construyendo un ecosistema de juego más justo, donde todos los jugadores, sin importar sus capacidades, puedan participar activamente y disfrutar al máximo de su experiencia. La accesibilidad ya no es una opción, sino una necesidad que define el presente y el futuro del videojuego.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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