La editorial tinyBuild y el estudio debutante Fantastic Signals, formado por veteranos que han trabajado en títulos como Pathologic 2 y Ori and the Will of the Wisps, han anunciado su primer proyecto: The Lift, un simulador narrativo en primera persona con tintes sobrenaturales que se lanzará en PC en 2026 y que más adelante también tendrá versión para consolas.
Misterios, exploración y renovaciones en un complejo atrapado en el vacío
En The Lift los jugadores despiertan en «The Institute», un centro de investigación que fue en su momento el orgullo de la humanidad pero que tras un accidente catastrófico quedó atrapado en un vacío interdimensional, y la misión será devolver la vida a sus instalaciones mientras poco a poco se descubre la verdad de lo que ocurrió.
Cada planta del edificio plantea un reto distinto en el que habrá que alternar reparaciones sencillas como arreglar muebles con proyectos más complejos que exigen restaurar sistemas eléctricos o reconstruir máquinas enteras, y para lograrlo será necesario fabricar herramientas, improvisar soluciones y encontrar la manera de devolver el Instituto a su antigua gloria. La exploración se convierte en un elemento clave porque «The Lift» actúa como base móvil y permite recorrer diferentes biomas, desbloquear áreas ocultas y conocer a personajes que aportan nuevas piezas al misterio central mientras ofrecen encargos que amplían la experiencia.
La reparación de dispositivos se presenta como otro de los pilares de la jugabilidad ya que incluye desde generadores y máquinas expendedoras hasta antenas y reactores, cada uno de ellos planteado como un rompecabezas que obliga a tender cables, montar circuitos y gestionar la energía de manera precisa para que vuelvan a funcionar.


