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Milestone ha publicado una nueva entrevista en vídeo sobre Screamer

Milestone ha publicado una nueva entrevista en vídeo en la que Federico Cardini, director del juego, y Michele Caletti, director creativo y de desarrollo, ofrecen detalles sobre Screamer y las mecánicas que buscan diferenciarlo dentro del género de carreras arcade. La conversación profundiza en la visión del juego, explicando cómo sus innovaciones buscan ofrecer una experiencia más completa. El lanzamiento de Screamer está previsto en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, y en formato PC.

Control Twin Stick y estrategia de equipo

Una de las novedades más destacadas de Screamer es el sistema de control Twin Stick. Este permite conducir y derrapar de manera independiente, usando un joystick para maniobras precisas y el otro para giros radicales. La combinación de ambos movimientos proporciona un nivel de control más avanzado que los juegos de carreras arcade tradicionales, ofreciendo a los jugadores mayor libertad y precisión a la hora de conducir.

El juego también se estructura en equipos de tres personajes, con un líder y dos miembros de apoyo. Los coches de los miembros del equipo están pensados para la lucha y la dinámica ofensiva, mientras que los vehículos de los líderes se centran en alcanzar velocidad y rendimiento máximos. Con 15 coches distintos, cada uno con habilidades propias, será importante elegir el personaje que mejor encaje con el estilo de juego de cada jugador.

Otra innovación fundamental de Screamer es el Sistema Echo, instalado en todos los vehículos y vinculado tanto a la conducción como al combate. Este sistema utiliza dos tipos de recursos: Sincronización y Entropía. La Sincronización permite impulsar el vehículo y protegerse, mientras que la Entropía potencia dos acciones de combate llamadas Strike y Overdrive. Estas mecánicas no solo influyen en la jugabilidad, sino que también están integradas en la narrativa del juego, aportando un trasfondo a las habilidades de cada personaje.

Milestone ha adelantado que la segunda parte de la entrevista profundizará en el Sistema Echo y en cómo se conecta con la historia y las estrategias de carrera, ofreciendo a los jugadores un nivel adicional de comprensión sobre las posibilidades tácticas de Screamer.

Kora

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