Análisis

The Good Old Days, metroidvania de acción en 2D

The Good Old Days es básicamente un juego indie con un estilo muy nostálgico que mezcla aventura narrativa y simulación de vida, más que acción o retos complicados, se enfoca en contar una historia y en que el jugador viva situaciones cotidianas que recuerdan “los viejos tiempos”, todo con una atmósfera tranquila y reflexiva que invita más a disfrutar la experiencia que a competir.

Fecha de salida: 27 de marzo de 2026 (físico)
Desarrolladora:
GRAVITY
Distribuidora:
Meridiem
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch
Textos: Inglés
Voces:
Plataforma analizada: Nintendo Switch 2

Historia: ¡¿30.000 $?!

La historia de The Good Old Days nos pone en la piel de Sean, un chico de un pequeño pueblo llamado Arostia en un mundo ambientado en el año 19XX. Sean y sus amigos Foodie, Bruce y Doc forman una pandilla llamada The Noogies, con el sueño de vivir alguna vez una gran aventura. Pero todo cambia cuando, al volver a casa, Sean se encuentra con un prestamista que le exige pagar la enorme deuda que dejó su padre desaparecido, dándole solo un día para hacerlo; además, sus amigos han sido encerrados bajo tierra.

En lugar de rendirse, Sean decide ver esto como su verdadera oportunidad de aventura y se lanza a explorar el mundo, rescatar a sus amigos y reunir el dinero necesario antes de que termine el día. A lo largo del camino, vivirá situaciones que mezclan nostalgia, amistad y misterio, tomando decisiones que pueden cambiar el rumbo de la historia y abrir distintos caminos según lo que elijas hacer.

Jugabilidad: Un metroidvania diferente

El juego combina elementos clásicos de un metroidvania 2D con exploración libre y partidas cortas que se repiten, lo que le da un ritmo muy particular. El objetivo principal es conseguir dinero dentro de un límite de tiempo para pagar la deuda de Sean, y para lograrlo hay varias formas, como explorar zonas secretas, completar desafíos, participar en minijuegos, probar suerte con la lotería o enfrentarte a enemigos y jefes, aunque estos últimos son opcionales y no son el foco principal del juego.

Al comenzar, controlamos a Sean, un joven con el que podemos saltar, agacharnos, empujar objetos y colocar bombas para destruir ciertos elementos del escenario, lo que recuerda a un clásico estilo Bomberman. Hay que tener cuidado, porque si nuestra barra de vida llega a cero se suman tres minutos al tiempo límite. Más adelante, cuando rescates a tus amigos Foodie, Bruce y Doc, cada uno se une como personaje jugable con habilidades distintas, como romper muros, saltar más alto o encontrar objetos ocultos, lo que nos permite acceder a nuevas zonas y superar obstáculos.

El juego también tiene un límite de tiempo, aunque bastante generoso, y la historia se va revelando gradualmente a través de varias partidas. Cada final puede desbloquear nuevos detalles o caminos nuevos, así que repetir el juego no se siente como una obligación, sino como parte de la experiencia para conocer toda la historia, algo que te dejan claro desde la primera partida.

Las cavernas subterráneas

Nos encontramos con un mundo interconectado al estilo metroidvania, donde todos los lugares forman parte de un único entorno amplio que se puede explorar libremente. Sin embargo, el mapa no resulta del todo práctico, el zoom está bastante exagerado y solo permite ver de manera general las zonas que ya has explorado, mostrando tu ubicación actual con tu personaje también con grandes dimensiones. Además, marca los lugares donde has muerto y los personajes que debes rescatar o con los que ya has interactuado, lo que ayuda un poco a orientarte, pero sigue siendo más una referencia visual que una guía exacta dentro del juego.

Para acceder a las diferentes zonas necesitamos principalmente llaves, que se consiguen al romper puertas con una calavera. Las llaves varían según el material (oro o plata) y lo mismo ocurre con las puertas, que requieren un tipo específico de llave para abrirse. La idea principal es conseguir la mayor cantidad de dinero posible antes de que acabe el tiempo, y para ello debemos rescatar cuanto antes a nuestros amigos y explorar tanto la ciudad rural de Arostia como las distintas cavernas subterráneas interconectadas.

Por último, el juego también cuenta con muchas zonas ocultas, así que conviene revisar cada rincón, porque en cualquier momento te puedes llevar una sorpresa. Además, es importante guardar en los puntos que lo permiten, ya que no todo el progreso se guarda automáticamente y es fácil perderlo si no prestamos atención.

Apartado técnico

En general, no hemos tenido ningún problema. La experiencia ha sido muy fluida, no nos hemos encontrado con bugs ni con bajadas de fps ni ningún error que pudiera estropear el juego. Con los últimos parches, se nota que ha ganado bastante estabilidad, y eso se aprecia a medida que avanzas en la partida.

Apartado gráfico y artístico

La base del juego es ese pixel art tradicional de los clásicos de 16 bits, pero ejecutado con un cuidado que hace que personajes y escenarios sean agradables de ver y explorar. Los personajes principales tienen un diseño distintivo y único que los hace fácilmente reconocibles entre sí, y sus animaciones son fluidas y coherentes con su estilo. Los escenarios también están bien trabajados y llenos de detalles, sobre todo en las zonas subterráneas, donde la iluminación y los distintos elementos se combinan con un buen uso de efectos de partículas. Además, el juego incorpora un efecto de pantalla que imita cómo se veían los títulos en las antiguas televisiones de tubo CRT, reforzando esa sensación retro sin perder claridad visual.

Apartado sonoro

La música y los efectos están diseñados para acompañar la sensación de aventura retro, más que para impresionar con composiciones épicas. Las melodías son simples pero aportan mucho a la experiencia, recordando a las bandas sonoras de los clásicos, alternando entre tonos más alegres y momentos más tranquilos o tensos según lo que ocurre en pantalla. Por su parte, los personajes emiten sonidos típicos de la era de los 16 bits, lo que refuerza esa nostalgia retro y encaja perfectamente con la experiencia que ofrece el juego.

Edición física de The Good Old Days

Meridiem siempre ha sido una distribuidora que apuesta por ofrecer experiencias distintas a los jugadores sin perder su amor por el formato físico, y una vez más nos trae una edición de The Good Old Days para Nintendo Switch, disponible a partir del 27 de marzo de 2026.

Conclusión

No es un juego que te complique la vida con mecánicas difíciles ni con una historia que te haga llorar. Es cierto que algunas partes pueden sentirse repetitivas si lo juegas una y otra vez para ver todos sus finales, pero todo lo que ofrece lo hace bien. Es un viaje divertido, lleno de encanto retro, perfecto si quieres recordar esa sensación de los juegos de tu infancia y pasar un buen rato sin complicaciones. Y aunque no significa que no vayas a morir, la experiencia no se siente frustrante gracias a sus numerosos puntos de guardado que te permiten seguir avanzando sin problemas.

Lo mejor

  • Múltiples rutas y finales basados en tus decisiones y elecciones en cada partida.
  • Nostalgia y estilo retro con personalidad.
  • Buen diseño de personajes con un toque cómico.

Lo peor

  • Al ser cíclico, terminas sintiendo que ves lo mismo en cada partida.

Nuestra valoración de The Good Old Days

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Meridiem.

Rulernakano

About Author

Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puede que también te interese

Bloodhunt: Un Battle Royale Sangriento
Análisis

Bloodhunt: Un Battle Royale Sangriento

Si quieres saber más a cerca del increíble battle royale Bloodhunt, en Punto de Respawn te lo contamos todo sobre
Intruder In Antiquonia: una aventura narrativa con sello nacional
Análisis

Intruder In Antiquonia: una aventura narrativa con sello nacional

Intruder In Antiquonia, desarrollado y publicado por Aruma Studios, es una aventura narrativa point and clic de misterio.