Koshmar The Last Reverie es el nuevo proyecto de Purple Ray Studio, una aventura de acción centrada en la narrativa que nos lleva a una ciudad gótica donde sus habitantes han caído en un profundo sueño. La propuesta combina exploración, combate y decisiones que afectan directamente al desarrollo de la protagonista. Todo gira en torno a una historia inquietante que se va descubriendo poco a poco mientras avanzamos.
Una protagonista marcada por la muerte
La historia nos pone en la piel de Violet, la hija de un enterrador que ha vivido siempre cerca de la muerte y lejos del resto de la gente. Cuando la ciudad de Radwan cae bajo el efecto de una plaga que deja a todos dormidos, se ve obligada a actuar y salir a descubrir qué está ocurriendo. Su viaje la llevará a cruzar entre el mundo real y otro más oscuro donde las pesadillas empiezan a tomar forma.
Durante la partida, el jugador recorrerá distintos distritos de la ciudad, cada uno con su propio ambiente y señales del deterioro provocado por la plaga. Habrá zonas más humildes, áreas industriales y rincones ocultos que invitan a explorar con calma. El diseño del mapa permite moverse por tejados, callejones y caminos alternativos que esconden información importante sobre lo que ha pasado.
Uno de los sistemas más importantes es el de cordura, que cambia según las decisiones que se toman a lo largo de la historia. Esto afecta tanto a la narrativa como al propio aspecto y comportamiento de Violet. Dependiendo de cómo se actúe, el personaje puede mantenerse firme o acabar perdiéndose dentro de ese mundo de pesadillas que cada vez gana más presencia.
El combate se apoya en habilidades relacionadas con los sueños y las pesadillas, lo que permite adaptar el estilo de juego a cada persona. También habrá grietas repartidas por la ciudad que conectan con las mentes de los afectados. Superarlas servirá para conseguir recursos y avanzar en una historia que poco a poco va mostrando su lado más oscuro. Koshmar The Last Reverie busca ofrecer una experiencia donde cada decisión tenga peso y donde el mundo reaccione a lo que hace el jugador.





