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Stupid Never Dies muestra en un nuevo vídeo cómo ha creado su estilo visual

GPTRACK50 ha publicado un nuevo vídeo en el que Hiroyuki Kobayashi, productor de Stupid Never Dies, explica cómo el equipo ha desarrollado la identidad visual de este RPG de acción. El juego llegará a PC y PlayStation 5 el próximo 21 de octubre y combinará combates rápidos con una estética inspirada en el pop punk. La propuesta apuesta por diseños rebeldes y expresivos que buscan diferenciarse de otros títulos del género.

Un RPG de acción con zombis, habilidades y combates frenéticos

El equipo ha combinado modelos 3D con dibujos a mano, líneas marcadas y sombras para crear una estética que mezcla elementos clásicos con otros modernos. Los colores y el diseño también buscan transmitir la energía y la nostalgia asociadas al neo pop punk. Esta dirección artística se extiende a los enemigos, cuyos diseños reflejan su poder y el peligro de las mazmorras. Además, la interfaz y otros detalles visuales están pensados para parecer objetos que Davy, el protagonista, tendría a su alrededor o habría dibujado él mismo.

En esta aventura controlaremos a Davy, un zombi tímido que ocupa uno de los puestos más bajos de una sociedad dominada por monstruos. Nuestro objetivo será derrotar enemigos, subir de nivel y conseguir objetos para devolver la vida a Julia, una humana congelada. El combate permitirá atacar sin descanso y enfrentarnos a grupos de enemigos desde diferentes direcciones. También podremos devorar criaturas mediante la habilidad Style Eat para recuperar salud y absorber sus poderes, con más de once estilos disponibles inspirados en monstruos como hombres lobo, arpías y vampiros.

Otra de sus mecánicas principales será la Over Technology, que nos permitirá modificar el cuerpo de Davy con mejoras para la cabeza, los brazos y las piernas. Podremos conseguir estas tecnologías durante las incursiones y utilizarlas en la tienda de Acelino para desbloquear nuevas habilidades. El juego también incorporará una progresión inspirada en los roguelike, con mazmorras que comenzarán con Davy en el nivel 1, pero con una experiencia acumulada que acelerará su crecimiento en futuras incursiones. Todo ello estará acompañado por situaciones absurdas, como inodoros interdimensionales, un robot aspirador que podremos montar y una historia de amor que formará parte de esta peculiar aventura.

Kora

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