Ys: Memories of Celceta en su nueva versión para Nintendo Switch es, en esencia, el regreso de un action RPG bastante querido dentro de la saga Ys, pero con un ligero lavado de cara. Ahora carga de forma más fluida y se ve un poco más limpio, manteniendo su estilo original pero con un acabado más actual. También incluye mejoras en el audio, con música regrabada, aunque si prefieres puedes usar la versión original. Es de esos juegos que no buscan reinventarse, sino ponerse al día para adaptarse mejor a los estándares actuales.

Fecha de salida: 28 de abril de 2026
Desarrolladora: Nihon Falcom
Distribuidora: Marvelous
Plataformas disponibles: Nintendo Switch, PlayStation 4, PC, PSVita Y Nintendo Switch 2
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Plataforma analizada: Nintendo Switch 2
Historia: ¿Quién soy?
La trama de Ys: Memories of Celceta es bastante típica dentro de la saga Ys, pero tiene ese punto de misterio que hace que enganche rápido. Todo empieza con Adol Christin, que se despierta en la región de Celceta sin recordar absolutamente nada. No tiene memoria, no tiene contexto, solo él y un lugar enorme que parece bastante peligroso y desconocido. Y en lugar de irse y ya, decide lanzarse a explorar desde el primer momento.
Al principio todo gira en torno a recuperar la memoria, pero pronto la cosa se va ampliando. Celceta es un bosque gigantesco lleno de ruinas antiguas, pueblos extraños y gente que no siempre tiene las cosas del todo claras. Además, hay un trasfondo bastante serio relacionado con el propio territorio, como si el lugar tuviera algo que ver con la pérdida o el borrado de recuerdos de quienes lo exploran.
A medida que avanzas, Adol se va encontrando con distintos compañeros que se unen a la aventura y cada uno aporta su forma de luchar y su propia historia. Entre todos van reconstruyendo no solo lo que ocurre en Celceta, sino también lo que le pasó realmente a Adol antes de perder la memoria. Sin entrar en spoilers, la historia va creciendo poco a poco, empezando como una búsqueda personal y terminando en algo mucho más grande, con secretos antiguos, expediciones perdidas y el origen del misterio que envuelve toda la región.

Jugabilidad: Un clásico de Ys
Es de esas que parecen simples por fuera, pero en cuanto te metes un poco ves que todo está bastante bien pensado para que siempre estés en movimiento. Es un action RPG en tiempo real, así que aquí no hay turnos, no hay pausas que te permitan pensar tan rápido ni nada por el estilo. Se trata más bien entrar en acción, moverte como loco, repartir espadazos y reaccionar rápido a lo que te viene encima.
Exploración de Celceta
No se trata de un mundo abierto como tal, sino de un entorno semiabierto formado por distintas zonas interconectadas que vamos descubriendo poco a poco a medida que exploramos. Los escenarios están diseñados con caminos principales y secundarios que podemos recorrer libremente, lo que nos da cierta libertad para probar rutas alternativas sin perder el rumbo general de la aventura. No hay rotación de cámara, así que es fija, aunque esto no entorpece la exploración en ningún momento. Lo que sí podemos hacer es ajustar la distancia o cercanía de la cámara.
Por el mapa nos vamos a encontrar con enemigos, cofres, recursos para recolectar y también algunos puzles que rompen un poco el ritmo de la exploración. Si eres de los que les cuesta orientarse, no hay problema, porque el juego incluye marcadores para las misiones que puedes consultar en el mapa, así siempre sabes a qué zona tienes que dirigirte.
A lo largo de la aventura también podemos ir aceptando diferentes misiones secundarias que podemos completar mientras seguimos la trama y visitar distintos establecimientos donde podemos mejorar o comprar nuevo equipamiento y conseguir diferentes objetos que nos ayudan en la travesía, haciendo que la progresión sea más completa sin complicar en exceso la experiencia.
En determinadas zonas de los escenarios nos encontramos con unos monumentos que, al acercarnos, recuperan la vida. Pero además también funcionan como puntos de teletransporte entre los que ya hayamos activado (únicamente los del mismo color), lo que nos permite volver a zonas ya visitadas para agilizar el viaje o retomar algo que hubiéramos dejado pendiente.


Acciones únicas de personajes
Otro detalle interesante que podemos encontrarnos simplemente al explorar son ciertos puntos de acción única que requieren el personaje adecuado. Por ejemplo, algunos de estos puntos son recuerdos fragmentados de Adol, y al interactuar con ellos podemos recuperarlos y verlos. Por otro lado, Duren tiene su propia acción especial, que es forzar cerraduras, algo que Adol no puede hacer.
En el caso de Adol, cuando tengamos disponible un campamento en alguna zona y lleguemos a él por primera vez, Adol recuperará un recuerdo y los fragmentos de memoria de la zona se marcarán en el mapa para que podamos ir a buscarlos. Incluso, al acceder al campamento nuestros aliados revivirán, se regenera nuestra vida y además la barra de EXTRA se carga al máximo, lo que nos deja listos para seguir avanzando con la aventura.

Sistema de combate
Una vez que entramos en combate tenemos cuatro acciones básicas, que son atacar para encadenar combos, ponernos en guardia, esquivar y cambiar entre personajes para aprovechar sus habilidades. Esto último es importante porque no todos los enemigos se enfrentan igual de bien con el mismo personaje, ya que los ataques pueden ser de corte, golpe o perforación y cada enemigo es débil a uno de ellos.
Para saber qué le funciona mejor a cada enemigo podemos examinarlo y ahí vemos su nivel y su debilidad, así que ya nos hacemos una idea de cómo afrontarlo. También vamos aprendiendo habilidades al subir de nivel o al derrotar enemigos más fuertes y contamos con un ataque especial bastante potente llamado Habilidad EXTRA que podemos usar cuando llenamos su barra golpeando enemigos. Además está el medidor de SP que sirve para usar habilidades y que se va rellenando al vencer enemigos.
El combate también premia mucho el buen timing con la guardia y la evasión perfecta. Si haces una guardia perfecta anulas el daño, recuperas más rápido la barra EX y el SP y durante un tiempo todos tus ataques son críticos. Si haces una evasión perfecta te vuelves invulnerable y además el tiempo se ralentiza, lo que te da margen para contraatacar. También puedes dar órdenes a tus compañeros para que se comporten de forma más ofensiva o más defensiva según lo que necesites en cada momento. Al derrotar enemigos conseguimos dinero, un poco de energía vital que recupera vida y materiales que luego usamos para mejorar el equipamiento

Diferentes tipos de bosses
Nos vamos a encontrar con distintos tipos de jefes a lo largo de las zonas que exploramos. Cada uno tiene sus propios patrones de ataque que hay que ir aprendiendo, así que toca fijarse bien en sus movimientos para saber cuándo atacar y cuándo es mejor esquivar o esperar. Igual que los enemigos normales, también tienen debilidades a ciertos tipos de arma, por lo que vamos cambiando de personaje constantemente según lo que haga falta en cada momento. Dependiendo de la dificultad que hayas elegido al empezar, el reto será mayor o menor, pero incluso en el modo normal ya hay suficiente desafío como para que sea entretenido sin llegar a resultar estresante.

Mejora de los personajes
Resulta algo más sencillo, aunque subir de nivel no es tan rápido porque hay que farmear bastante. Podemos mejorar a los personajes subiéndolos de nivel, lo que aumenta sus atributos base. Luego también tenemos el equipo, donde podemos mejorar armas, armaduras y accesorios, que es básicamente lo que podemos equipar. Cada personaje cuenta con una ranura para arma, otra para armadura y dos ranuras para accesorios.
Tampoco hay que olvidarse de las habilidades, ya que también se pueden subir de nivel para mejorar cosas como la potencia o el área de alcance, entre otros efectos. Por último están los artefactos, que vamos obteniendo a lo largo de la aventura y que nos dan más opciones a la hora de acceder a zonas que de primeras no están disponibles. Uno de ellos es precisamente el que conseguimos al principio del juego, que nos permite usar el teletransporte.

Apartado técnico
En lo que respecta al nivel técnico, no destaca por potencia gráfica ni por efectos especialmente avanzados, ya que al final parte de una base de generación pasada. Aun así, sí que es un juego sólido, estable en lo importante y bastante funcional donde más cuenta, que es en el combate en tiempo real, que responde bien y se siente consistente durante toda la experiencia.
Apartado gráfico y artístico
El juego parte de una base gráfica bastante sencilla si la comparas con RPG más actuales, pero en esta versión se nota que han limpiado la imagen, mejorando la resolución y el rendimiento. Los modelos de los personajes cumplen, aunque no destacan por un nivel de detalle alto, y durante los diálogos se usan sprites con un estilo que recuerda a animes antiguos, pero con buena calidad. Las animaciones son fluidas, aunque algo simples, pero en combate todo se ve claro y eso es lo que realmente importa en un juego tan centrado en la acción.
Los escenarios tienen más peso a nivel visual que los propios personajes. Celceta es un entorno muy marcado por la naturaleza, con bosques densos, ruinas antiguas y caminos que se abren paso entre la vegetación. No es un mundo especialmente detallado, pero tiene suficiente variedad para que no se haga repetitivo. Hay cambios de zonas, estructuras distintas y una sensación constante de estar explorando, aunque sin llegar a destacar por complejidad visual.
En cuanto a la interfaz y los menús, son bastante simples, lo que hace que todo sea más directo y funcional. No hay demasiados adornos, pero encajan bien con el diseño general del juego. Todo está pensado para que accedas rápido a lo que necesitas, sin perder tiempo, algo que va muy bien con el ritmo que propone la experiencia.
Apartado sonoro
La banda sonora está compuesta por el equipo habitual de Falcom y tira mucho de temas de rock con un toque melódico bastante marcado. Es una música muy energética, pensada para acompañar el ritmo rápido del combate. Cuando estás peleando, los temas suben la intensidad y encajan muy bien con lo que pasa en pantalla, haciendo que todo se sienta más dinámico.
Pero no todo es caña constante. También hay temas más tranquilos para la exploración y los momentos de historia, que ayudan a crear esa sensación de aventura en una región como Celceta. La música va cambiando según la situación, así que no se hace repetitiva, aunque mantiene un estilo bastante reconocible durante todo el juego.
Con esta nueva versión que llega ahora a Nintendo Switch 2, se han incluido versiones regrabadas de la banda sonora, con más calidad y arreglos más actuales, pero también puedes elegir la música original si prefieres esa experiencia más clásica. Es un detalle que se agradece bastante.
En cuanto a los efectos de sonido, cumplen bien. Los golpes, habilidades y acciones en combate se entienden sin problema y ayudan a seguir lo que está pasando en pantalla. No son especialmente complejos, pero están bien integrados con la acción. Por último, el doblaje que aparece en ciertos momentos del juego, tanto en inglés como en japonés, tiene buena calidad.
Edición física de Ys Memoire: Revelations in Celceta
Parece que cada vez más la franquicia de Ys se va dando a conocer en nuestro mercado, algo que se nota con los lanzamientos más recientes. Y ahora, este 28 de abril, se suma otro título más en formato físico, ya que Ys Memoire: Revelations in Celceta llegará en exclusiva a Nintendo Switch.
Se trata de una aventura que nos permite revivir esta entrega de la saga con mejoras y ajustes actuales, y que además forma parte de un punto importante dentro de la evolución de la franquicia. Aunque su historia se sitúa en un momento concreto dentro del universo de Ys, también sirve como base de ideas y sistemas de juego que más adelante se verían en títulos como Ys VIII.

Conclusión
La versión de Nintendo Switch 2 de Ys: Memories of Celceta es una forma muy cómoda de jugar un action RPG que ya era sólido de base, manteniendo intacto todo lo importante como el combate rápido en tiempo real, el cambio constante de personajes, la exploración por zonas y la progresión sencilla, pero mejorando la experiencia general con mejor rendimiento, tiempos de carga más rápidos y una imagen más limpia, además de incluir la opción de elegir entre la banda sonora original o una versión regrabada, así que si nunca lo has jugado es una recomendación bastante fácil porque es un juego entretenido, directo y muy agradable de jugar hoy en día en portátil o sobremesa sin complicarte con sistemas modernos más pesados.
Lo mejor
- El combate, sin duda. Es rápido, fluido y muy agradecido de jugar.
- Lo de las debilidades de enemigos funciona muy bien. No es profundo, pero te obliga a estar atento y no jugar en automático.
- La exploración mola más de lo que parece. Eso de ir descubriendo el mapa poco a poco hace que te apetezca desviarte y mirar cada rincón.
- La música es un puntazo. Temas cañeros en combate y otros más tranquilos cuando toca explorar. Además puedes elegir entre versión original o nueva.
- Es bastante accesible. No es complicado de entender, entras rápido y no te abruma con sistemas raros.
Lo peor
- Esta versión Memoire aporta poco. Es básicamente el mismo juego con mejoras pequeñas, no esperes un cambio grande.
- Comparado con otros Ys más nuevos, se queda un poco corto en ambición general.
Nuestra valoración de Ys Memoire: Revelations in Celceta



- Capcom está imparable y lo demuestra de nuevo con Pragmata
- Ereban: Shadow Legacy demuestra que el sigilo todavía puede brillar
- Darwin’s Paradox!: inteligencia, tinta y supervivencia de… ¿Un pulpo?
- ChainStaff, una invasión a base de esporas que recolectar
- Minos: el sorprendente roguelite donde eres el minotauro





