MindEdges y Skystone Games han presentado AGRONOM, un nuevo juego de gestión y automatización que mezcla la construcción de fábricas al estilo Factorio o Satisfactory con una ambientación mucho más acogedora y tranquila. Aquí no solo toca montar cadenas de producción gigantescas en Marte, también hay espacio para cultivar, decorar y convertir una colonia perdida en algo que realmente se sienta como un hogar.
Automatización, cultivos y una colonia marciana
La idea de AGRONOM arranca en un Marte completamente vacío, donde el jugador tiene que empezar prácticamente desde cero. Poco a poco habrá que recoger recursos, levantar edificios, plantar cultivos y automatizar procesos usando robots, cintas transportadoras y maquinaria cada vez más avanzada. Todo gira alrededor de optimizar la producción, mejorar la base y seguir expandiendo la colonia por nuevas zonas del planeta.
Eso sí, el juego intenta alejarse un poco de la típica estética fría e industrial del género. Aquí todo tiene un aire mucho más cercano y relajado, con decoraciones inspiradas en las tradiciones de Europa del Este, colores cálidos y bases llenas de detalles que hacen que la colonia parezca un lugar vivo y no solo una fábrica gigante perdida en el espacio.
Además, los robots no son simples máquinas sin alma. El estudio quiere darles personalidad propia para que la gestión diaria tenga más carisma y resulte más agradable mientras organizas recursos, mantienes los invernaderos funcionando y sigues ampliando la producción. De hecho, una parte importante del juego busca precisamente ese equilibrio entre automatización compleja y sensación de confort.
También habrá una pequeña historia detrás de toda esta construcción. El protagonista intenta cumplir el sueño de Sofia, la esposa del abuelo Makar, que imaginaba un lugar lleno de vida y naturaleza incluso en un planeta tan hostil como Marte. Por eso, aunque vas a pasar muchas horas optimizando fábricas y recursos, AGRONOM quiere que todo tenga un toque más humano y personal.





