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Tempus Vitae presenta su propuesta de viajes en el tiempo y acción en primera persona

Whiteboard Games ha aprovechado su presencia en el Latin American Games Showcase celebrado durante el Summer Games Fest para presentar Tempus Vitae, un nuevo proyecto que combina disparos en primera persona, exploración y viajes en el tiempo. El juego pone a los jugadores en la piel de Alex, una astronauta que aparece atrapada en una estación espacial desconocida mientras busca a su hermano desaparecido. Su aventura la llevará a recorrer dos épocas separadas por 200 años en una historia marcada por la guerra, la supervivencia y los cambios en la línea temporal.

Una estación espacial dividida entre dos épocas

La historia de Tempus Vitae comienza cuando Alex queda separada de su hermano Adrian y despierta en la estación espacial Theia. Lo que en otro tiempo fue un centro de investigación científica se ha convertido en un escenario dominado por el conflicto y la destrucción. A medida que avanza la aventura, la protagonista descubre una tecnología capaz de transportarla entre los años 2185 y 2385, permitiéndole recorrer dos versiones muy diferentes de la misma localización mientras intenta averiguar qué ha ocurrido.

En el año 2185, Theia es el escenario de una guerra entre científicos rebeldes y los Guardianes de la Ley enviados desde la Tierra. En cambio, el año 2385 muestra una realidad completamente distinta, con una estación devastada y sin presencia humana, donde criaturas alteradas por el paso del tiempo dominan los restos de la instalación. La posibilidad de viajar entre ambos periodos será fundamental para avanzar, ya que las acciones realizadas en una época tendrán consecuencias directas sobre la otra.

El juego apuesta por una estructura metroidvania en primera persona con escenarios interconectados que se van abriendo a medida que el jugador obtiene nuevas armas y habilidades. Además de enfrentarse a enemigos y jefes con comportamientos complejos, Alex podrá explorar diferentes zonas de Theia, completar misiones y descubrir los secretos que se esconden detrás de un conflicto que se extiende durante siglos. El sistema también incluye puntos de guardado, viaje rápido y distintos elementos de progresión repartidos por el mapa.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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