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Outward 2 ha confirmado que se retrasa hasta 2027

Nine Dots Studio ha anunciado que Outward 2 ya no llegará en Acceso Anticipado el próximo 7 de julio como estaba previsto. El estudio ha decidido retrasar el lanzamiento y ahora apunta a algún momento de 2027, aunque por el momento no ha concretado una fecha más exacta. La decisión llega después de analizar los resultados de las pruebas realizadas con la comunidad y de valorar el estado actual del proyecto.

Nine Dots Studio quiere dedicar más tiempo al desarrollo

A través de un comunicado firmado por Guillaume Boucher-Vidal, director creativo y CEO de Nine Dots Studio, el equipo ha explicado que seguir adelante con el calendario inicial habría supuesto lanzar una versión que no estaría a la altura de las expectativas. Según comenta el responsable del proyecto, muchos seguidores trasladaron durante los playtests que preferían esperar más tiempo antes de recibir un producto que todavía necesitaba trabajo adicional, por lo que el estudio ha optado por escuchar esas opiniones y replantear sus planes.

Además, Boucher-Vidal ha reconocido que el anuncio puede resultar especialmente decepcionante para quienes ya contaban con jugar este verano. De hecho, el propio desarrollador menciona que algunos aficionados habían organizado incluso sus vacaciones en torno a la fecha prevista para el Acceso Anticipado. Aun así, considera que sería mucho peor lanzar una versión que no ofreciera la calidad esperada y que terminara generando frustración entre la comunidad.

El estudio también ha explicado que una de las mayores dificultades de este tipo de lanzamientos consiste en determinar cuándo un juego está realmente preparado para comenzar su etapa de Acceso Anticipado. Tras evaluar el estado actual del proyecto, el equipo concluyó que todavía necesita más tiempo para mejorar la estabilidad, pulir sistemas y ofrecer una experiencia más sólida desde el primer día. La intención es que la diferencia entre la versión probada recientemente y la futura versión de lanzamiento sea mucho más notable.


«Hola a todos,

Sé que esto puede parecer repentino, ya que no hace mucho publicamos un tráiler invitando a los jugadores a explorar Aurai este verano (invierno en el hemisferio sur), pero la verdad es que, si nos aferramos obstinadamente al plan original, estaremos entregando un producto que quizás no cumpla con sus expectativas. Lo último que queremos es decepcionar a los fans de Outward, y hemos visto muchos comentarios señalando que preferirían que el juego tuviera más tiempo de desarrollo antes de su lanzamiento. El propósito de un playtest es escuchar los comentarios de la comunidad, y eso es exactamente lo que haremos.

Dar esta noticia es especialmente doloroso, sabiendo que algunos de nuestros jugadores más dedicados incluso planificaron sus vacaciones de verano (invierno en el hemisferio sur) alrededor de la fecha de lanzamiento. Es una situación frustrante para ustedes, y personalmente me disculpo con todos los que se vieron afectados de esta manera. Sin embargo, sería aún peor que terminaran pasando sus vacaciones jugando algo con lo que no estuvieran satisfechos.

Es difícil determinar cuál es el nivel adecuado de estabilidad para un lanzamiento en Acceso Anticipado. Lo mejor que podemos hacer es analizar el juego y a nuestro equipo con honestidad y preguntarnos: ¿en unas pocas semanas este producto sería lo suficientemente bueno como para cobrar dinero por él? Nuestro objetivo es que el salto entre este playtest y el lanzamiento en Acceso Anticipado sea tan significativo que logremos ganarnos nuevamente la confianza de nuestros jugadores. Ustedes estuvieron con nosotros en el primer Outward, y gracias a eso alcanzamos el éxito. Queremos que también estén felices de acompañarnos en esta nueva etapa con Outward 2.

Gracias a todos los que participaron en nuestra beta y en los playtests, enviaron comentarios, compartieron nuestras noticias y conversaron con nosotros directamente durante transmisiones en vivo o en Discord. Me disculpo por no poder entregarles el juego que merecen dentro del plazo previsto. Supongo que este es el equivalente, en el desarrollo de videojuegos, a un escenario de derrota: un contratiempo que nos permitirá regresar mejor preparados.
«

Guillaume “Gheeyom” CEO y Director Creativo


Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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