Editorial GameReport ha anunciado el lanzamiento de LOOP#Collections, una nueva línea editorial centrada en el ensayo sobre videojuegos que amplía el trabajo realizado durante los últimos años con Revista LOOP. La colección arranca con cuatro volúmenes y propone un formato que explora tanto obras concretas como temas culturales y sociales a través del medio interactivo. El primer libro ya se encuentra disponible en formato físico y digital a través de la web de la editorial.
Un recorrido por la vida a través del videojuego japonés
La obra inaugural de esta colección es Jugar a vivir. La cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés, un ensayo escrito por Iván Campos Fernández que cuenta con cerca de 200 páginas. A lo largo de sus capítulos, el autor analiza cómo distintos videojuegos japoneses han abordado cuestiones relacionadas con el crecimiento personal, el paso del tiempo y las distintas etapas de la vida.
El libro recorre títulos y sagas muy diferentes entre sí para mostrar cómo la cultura popular japonesa ha reflejado aspectos cotidianos de la existencia. Desde los recuerdos de la infancia y la adolescencia hasta las responsabilidades de la edad adulta, el ensayo se apoya en obras como Boku no Natsuyasumi, Persona, Jet Set Radio, Yakuza, Roommania #203, Catherine, Bokura no Kazoku o CLANNAD para construir un análisis que va más allá del propio videojuego.
Además, la publicación examina cuestiones como las obligaciones familiares, las expectativas sociales, el miedo al compromiso o la búsqueda de identidad. De esta forma, el libro plantea cómo muchas de estas obras han utilizado sus historias para hablar de preocupaciones muy humanas y cercanas, convirtiendo al videojuego en una herramienta capaz de reflejar experiencias que forman parte de la vida de cualquier persona.

Durante 200 páginas, Iván Campos Fernández se embarca en un viaje emocional y cultural que utiliza el medio como espejo de nuestra propia existencia. El recorrido abarca desde la contemplación de un verano infinito en ‘Boku no Natsuyasumi’ y el despertar del heroísmo escolar en la saga ‘Persona’, pasando por la rebeldía urbana de ‘Jet Set Radio’ y la densidad de ‘Yakuza’, hasta llegar al aislamiento del apartamento en ‘Roommania #203’, el miedo al compromiso de ‘Catherine’ y el peso de la paternidad en ‘Bokura no Kazoku’ y ‘CLANNAD’.
Prerreservas de otros tres libros de la colección

LOOP#Collections 04 – En el nombre de Harman – Javier S. Diteh y Victoria Belver (Lanzamiento: Q4 2026)
Las ambiciones retorcidas de dos países aparentemente tan dispares como Japón y Estados Unidos se dan cita con el videojuego. ‘En el nombre de Harman’ es un ensayo exhaustivo sobre ‘Killer7’, la obra del creador japonés Suda51, donde lo ficticio y lo real se entremezclan mucho más de lo que parece.

LOOP#Collections 03 – Kentucky Route Zero – Mariela González (Lanzamiento: Q4 2026)
‘Kentucky Route Zero, la obsolescencia como zeitgeist’ es un recorrido por la obra icónica de Cardboard Computer, años después de su final y cuando ya se ha convertido, por méritos propios, en uno de los pilares que apuntalan el ecosistema indie de inicios del siglo xxɪ. De entre los numerosos temas que componen su enorme mapa, este ensayo se centra en aquellos que permean todo desde sus primeros compases: la sensación de sentirse obsoleto y expurgado por un sistema inmisericorde, y el desarraigo de vivir en un constante no-lugar tanto físico como emocional.

LOOP#Collections 02 – Recuperar el porvenir – Américo Ferraiuolo (Lanzamiento: Sep 2026)
La crisis climática es una realidad ineludible. Precisamente por eso, son muchas las obras culturales que exploran las causas y consecuencias de la degradación del medio ambiente desde una perspectiva ecologista. Pero ¿son todos los ecologismos iguales? ‘Recuperar el porvenir’ discute los principales acercamientos que se han planteado para reducir el impacto que las sociedades humanas causan sobre su entorno, y cómo estas lógicas permean en el videojuego y los jugadores.


