Meridiem y Microids lanzarán el próximo 15 de septiembre de 2026 la edición física de GRIME II para PlayStation 5 y Xbox Series X. La secuela desarrollada por Clover Bite volverá a llevar a los jugadores a su particular universo de fantasía oscura y escenarios surrealistas, esta vez a través de una nueva región repleta de peligros, criaturas extrañas y secretos por descubrir. La edición llegará además acompañada de varios extras físicos destinados a los seguidores de la saga.
La Definitive Edition incluirá una copia física del juego junto a una carátula reversible, tres tarjetas coleccionables y un mini póster con el mapa del mundo. Con este lanzamiento, los jugadores de consola podrán incorporar a su colección una edición que reúne tanto la aventura como varios contenidos adicionales relacionados con el universo del juego.


Una nueva región repleta de criaturas, secretos y formas de combate
En GRIME II los jugadores encarnan a un Ser Sin Forma capaz de absorber a las criaturas derrotadas y adoptar sus características. Estas transformaciones no solo afectan al combate, también abren nuevas posibilidades durante la exploración. Cada enemigo puede aportar habilidades diferentes, permitiendo afrontar los desafíos de distintas maneras y descubrir rutas ocultas repartidas por el escenario.
Los moldes tendrán una presencia constante durante toda la aventura. Algunas formas permiten lanzar proyectiles, otras facilitan el control de grupos de enemigos y también existen transformaciones capaces de invocar aliados para combatir junto al protagonista. A esto se suman mecánicas como la absorción de enemigos o el desvío de ataques mediante unos zarcillos que permiten defenderse y acercarse a nuevas formas que aprender.
La nueva región que sirve de escenario para esta secuela destaca por sus entornos poco convencionales, donde aparecen enormes vasijas, estructuras formadas por uñas pintadas y civilizaciones con identidades propias. La exploración vuelve a ocupar un papel importante, con numerosos caminos alternativos y zonas escondidas que invitan a desviarse de la ruta principal para descubrir recompensas y nuevos desafíos.
La personalización también gana protagonismo gracias a una amplia selección de equipamiento y habilidades. Durante la partida será posible encontrar más de 30 armas, 60 armaduras y 12 habilidades distintas para adaptar el estilo de juego a cada situación. Todo ello mientras se avanza por un mundo que mantiene la identidad visual y el tono inquietante que convirtió al primer GRIME en una de las propuestas más singulares dentro del género metroidvania.





