La asociación DeVuego ha puesto a la venta el primer número de la Revista DeVuego, una nueva publicación impresa dedicada al desarrollo de videojuegos en España. La revista fue presentada el pasado 9 de julio en el OXO Museo del Videojuego de Madrid ante medios de comunicación, creadores de contenido y profesionales del sector, y ya puede adquirirse a través de Amazon por 10,99 euros.

Una revista para seguir de cerca el desarrollo de videojuegos en España
La Revista DeVuego nace con la intención de ofrecer un espacio donde conocer mejor la actualidad de la industria nacional, su historia y las personas que forman parte de ella. Tendrá una publicación trimestral, con nuevos números previstos para julio, octubre, enero y abril. Esta primera edición cuenta con 135 páginas y, por el momento, solo puede comprarse a través de Amazon, aunque la asociación espera ampliar su distribución en el futuro. También ha confirmado que estudia ofrecer una suscripción y una versión digital más adelante.
Este primer número está centrado en todo lo ocurrido entre abril y junio de 2026 dentro del panorama del videojuego español. A lo largo de sus páginas se recopilan los lanzamientos más importantes del periodo, acompañados de información sobre los estudios responsables y un repaso a la actividad de la industria durante esos meses. El objetivo es ofrecer una visión amplia de todo lo que se ha desarrollado en España durante ese trimestre.
La revista también incluye entrevistas con nombres destacados del sector como Enrique Colinet, Jordi de Paco y Valeria Castro, además de varios reportajes dedicados a asociaciones y proyectos relacionados con el videojuego español. Entre ellos se encuentran AHERO, DeVuego Portugal, Sant Jordi Jam y un especial que celebra el 25 aniversario de Blade: The Edge of Darkness.
Además, esta primera edición dedica espacio a temas como la preservación del videojuego, la investigación, la educación y la evolución de la industria nacional. También recoge artículos sobre el crecimiento de los cozy games, la música en los videojuegos desarrollados en España y la imagen que proyecta el sector fuera de nuestras fronteras. Todo ello se completa con la participación de distintos profesionales que comparten su experiencia y reflexionan sobre el presente y el futuro del desarrollo español.





