El jueves 9 de julio de 2026 asistimos a uno de los eventos que desde la redacción consideramos de los más importantes en los que hemos estado. Se trata de la presentación oficial de la Revista de DeVuego en el OXO Museo del Videojuego Madrid. Te contamos cómo fue, por qué nos parece tan importante y todo lo que debes saber sobre la revista que cambiará la forma de leer sobre videojuegos en España.

Fecha de publicación: 3 de julio del 2026 (A la venta el 9 de julio del 2026)
Editorial: Independiente
Número: Número 1, Verano 2026
Disponible en: Amazon
Nº Páginas: 135
Idioma: Español
ISBN-13: 979-8182208949
Press Start: Empecemos
Como es usual, los chicos de OXO nos recibieron con los brazos abiertos a su oasis gamer en mitad del pegajoso calor madrileño, el lugar perfecto para hidratarnos un poco y reencontrarnos con caras conocidas tanto del equipo de DeVuego como de otros medios de prensa, desarrolladores, productores y personas pertenecientes a la industria.
Tras una generosa espera de cortesía, todos bajamos a The Cave, un espacio reservado para organizar eventos cuyas paredes son de piedra cuál bodega de un castillo. Allí, nos sentamos frente a un pequeño escenario y una pantalla blanca con imágenes de la Revista DeVuego esperaba a sus tres maestros de ceremonias:

Jon Shepard es ya todo un veterano; jefe de producción de DeVuego, secretario de la Asociación DeVuego y también coordinador, productor, maquetador y redactor en la nueva revista. ¡Casi nada!

Juanca (@juancgromero) no se queda atrás; como redactor lleva en DeVuego desde septiembre del 2024 y tras colaborar en dos de los anuarios, se ha marcado un level up brutal. En la Revista DeVuego es director, coordinador, maquetador, portadista y por supuesto redactor.

Santi (Tukunime), además de ser colaborador en DeVuego desde enero del 2025, participar en el anuario del mismo año y ser locutor en el podcast DeVCast, actualmente es una de las caras más visibles en los contenidos de DeVuego. ¡Si es que se mete en mil fregaos!
The Making Of: ¿Cómo se hizo la Revista DeVuego?
Al parecer, la historia tras la nueva Revista DeVuego es muy parecida a las típicas anécdotas de garaje estadounidenses donde unos colegas se reúnen con ideas locas para crear algo imposible que al final funciona.
Tras un arduo e incansable trabajo de meses de duración, presión por fechas, estrés por tenerlo todo perfecto y una gestión a la que casi no sobreviviría ni el mejor jugador de Frostpunk, DeVuego termina el anuario un 25 de febrero. A estas alturas tocaría un descanso, pero ¿para qué? Descansar es de débiles. De repente, ese mismo día aparecen Jon y Juan Carlos con un misterioso mockup (representación visual o fotomontaje que simula un diseño final) en mitad del equipo de DeVuego y les dicen: “Señores, REVISTA”.

Pausa: Llamando al consejo Jedi
Según nos cuenta Juan Carlos, nunca se ha hecho una revista así en España, por tanto no tienen referencias. Deciden reunirse con Laura Shiva (Cofundadora del Indie Dev Day), que actúa a modo de maestro Yoda y les enseña decenas de referencias de revistas extranjeras de la industria, les da consejos y un poco de looteo de experiencia a los padawans. Tras investigar a fondo todo lo que Laura les da, llegan a la conclusión de que todas esas revistas tienen algo en común: No se centran tanto en el consumo o la venta de productos, sino más bien en la cultura del videojuego, en mostrar caras conocidas y en informar.

Volviendo al momento del mockup (que no tiene desperdicio) tras escuchar ese aplastante “Señores, REVISTA”, Santiago no es capaz de creérselo y reacciona con un “¡y una olla!” (Santi, sabemos que dijiste algo más, confiesa). Aunque claro: ¿Cómo se va a negar si él se une a todas las movidas que existen y si no, se las inventa? Pues ahí está el primero en alzar la mano voluntario para formar parte de la iniciativa DeVengadores. Perdón, del proyecto de la Revista DeVuego.
¡Y así empezó todo! El origen de la primera revista física enfocada a visibilizar y expandir la cultura y la industria del videojuego español.
Pero… ¿por qué una revista ahora?
¿Y por qué no?, responde Juan Carlos a la pregunta que se ha hecho por chat durante el evento de presentación de la revista, en tono divertido. Sin embargo, esto da lugar a una respuesta bastante más profunda que explican él, Jon y Santiago en The Cave.

Brainstorming: La Revista DeVuego y sus secciones
Si lo analizamos bien, el Anuario DeVuego es un libro de alta calidad en el que se da repaso a los videojuegos españoles más destacados del año, mientras que la Revista DeVuego no sólo habla de ellos, sino también sobre la actualidad de la industria, entrevistas, reportajes, artículos de opinión, de investigación, arte, doblaje y muchas sorpresas más.
Y ojo que aquí viene el plato fuerte porque si esperamos una revista típica tal y como las que conocemos hasta ahora, no es lo que vamos a encontrar. DeVuego ha querido crear algo nuevo, ha querido tratar el videojuego como producto cultural y a la industria también tal y como es desde un punto de vista profesional, desde la actualidad y la noticia, pero también ser cercanos, accesibles y colaborativos con el público.
El problema es que mezclar el agua y el aceite suele ser complicado.

La idea original al fin y al cabo fue sobre todo dar visibilidad a los videojuegos españoles y hablar de actualidad, equilibrando ambos pilares sin sacrificar ese punto de vista cercano, desde la industria, las personas, los estudios, los desarrolladores y un punto muy importante: la atemporalidad. Porque su objetivo es que esta revista perdure en el tiempo, que cuando la tengamos en nuestras manos, sea el año que sea, nos sirva como referencia de lo que esté pasando en ese momento. Como una especie de diario de abordo de la industria española del videojuego y de su gente.

Guadalindie y el globo sonda
Para averiguar si la idea funciona, una vez el equipo de DeVuego tiene la primera prueba de impresión, marcha a Guadalindie a lanzar su globo sonda. Nosotros nos los imaginamos como aquellos niños de los 80 y los 90 enseñando su álbum de cromos de fútbol casi completo, orgullosisimos de su trabajo mientras los otros niños corren tras ellos para intercambiar los suyos. ¡Cómo si los viéramos!
De hecho, el proyecto tiene tan buen recibimiento que no tardan en llegar personas deseando participar, aportar algo o echarles un cable. Es más, en cuanto suben a redes sociales que se puede colaborar en la revista, todo el mundo se vuelca con ellos hasta el punto de haberse planteado sólo 60 páginas y acabar con las 135 páginas que tiene actualmente la revista.

Las secciones de la Revista DeVuego
Teniendo en cuenta que son 135 páginas de contenido, es importante saber catalogarlo u ordenarlo de alguna forma. Así, cuando abrimos las primeras páginas de la revista nos encontramos con un índice dividido en seis secciones:
- El Radar: Lugar para artículos como “¿Qué ha pasado en la industria?” o “Los españoles en el Summer Game Fest” y análisis sobre videojuegos españoles.
- El Radar Al Completo: Sitio perfecto para las recomendaciones, en esta ocasión, de aventuras gráficas.
- Industria: La sección ideal para informarnos sobre algunos estudios de videojuegos españoles o incluso noticias de la industria cercana, como la de Portugal.
- Memoria Expandida: Un poco de todo. Especiales como aniversarios de juegos, crónicas de eventos, información sobre asociaciones o sobre la preservación del videojuego, etc.
- En Profundidad: Toca darle al coco. Textos que te remueven un poquito el corazón y la cabeza uniendo los videojuegos con la imposibilidad de desconectar del trabajo, con su relación con la música, los estudios, las distintas generaciones, etc.
- Voces: Personalidades reconocidas en nuestra industria charlan o dan su perspectiva sobre diferentes temas.
- Punto De Guardado: No, no es Punto de Respawn, pero casi. Aquí tenemos una receta de comida (¿eh?), un decálogo DeVuego para “no volvernos tarumbas” (okay…) y el consultorio.

El consultorio merece un mini párrafo aparte. ¿Recordáis la revista Súper Pop y su icónica sección de consultorio? Sí, aquella que marcó toda una generación de adolescentes que mandaban cartas por correo postal pidiendo consejos y luego éstos eran respondidos en el siguiente número. Pues la Revista DeVuego viene a recuperar la misma idea. ¿Su nombre? El consultorio de Candela y Santi (Nombre asignado a última hora, por si te lo estabas preguntando). Y sí, el nombre es con el paréntesis incluido.
Insert Coin: La financiación de la Revista DeVuego
La cruda realidad con la que el equipo se encuentra es que, en este caso, DeVuego es un proyecto cultural sin ánimo de lucro cuya única financiación es la que aporta su creador a través de fondos propios o las aportaciones económicas de su comunidad. Esto dificulta mucho, evidentemente, costear la revista o su distribución, ya que no existe financiación externa.

El anuario funciona de manera muy diferente ya que generalmente la editorial es la que asume los costes de imprenta, distribución y logística y no imprime hasta realizar primero una campaña de pre-ventas. Sin embargo, en el caso de la Revista DeVuego, es un proyecto nuevo e independiente que no cuenta por el momento con el apoyo de ninguna editorial ni distribuidora.
Por este motivo, como punto de partida se plantea la autopublicación con Amazon que a pesar de que no case demasiado con su idea de “sin ánimo de lucro”, es sin duda la mejor opción para un año 1, número 1. “De haber sido mediante editorial, el precio habría subido considerablemente y ese no era nuestro objetivo” nos cuentan durante el evento.
La revista tampoco está actualmente disponible en tiendas físicas como Game, Cex, MediaMarkt, Oxo Museo del Videojuego Madrid o similares por una razón parecida. Cada punto de venta tiene su política, necesita X cantidad de revistas ya impresas para exponerlas y luego toca venderlas. Sin embargo, ¿para qué dar un paso a ciegas tan arriesgado e innecesario antes de saber qué acogida tendrá la revista? La estrategia es buena: primero tantear el terreno para sentar las bases y luego plantearse crecer.

Shut up and take my money: ¿Dónde compro la Revista DeVuego?
Ya sabemos que os hemos convencido y queréis comprarla, pero ¿a que no os habéis fijado al principio del artículo en el botoncito naranja de Amazon? ¿eh? ¡Pues ahí ya podíais cazarla! Pero no os vamos a obligar a hacer scroll, que somos buena gente. Podéis comprarla aquí.
¡Por cierto! La revista saldrá cada 3 meses. Es decir, será trimestral y tendremos un total de 4 revistas al año. Os adelantamos además que DeVuego está trabajando tanto en alcanzar acuerdos para tener ejemplares disponibles en puntos de venta seleccionados, como en una versión digital e incluso estudiando la posibilidad de ofrecer suscripción.

Ah y… un pequeño spoiler final: No se lo digáis a nadie, pero los de DeVuego ya se están preparando para el segundo número y puedes mandarles un email si quieres colaborar con ellos a través de su dirección redaccion@devuego.es ¡Shh! ¡Secretito de respawners!







