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Veil of Madness estrena una nueva demo y tráiler centrado en su terror psicológico

Los estudios Wandering Wizard y Stormling Studios han publicado una nueva demo de Veil of Madness, su próximo juego de terror psicológico en primera persona con mecánicas de construcción de mazos. Esta versión de prueba permite descubrir cómo será la propuesta antes de su lanzamiento y llega acompañada de un nuevo tráiler que muestra con más detalle su inquietante ambientación, el sistema de combate con cartas y la exploración de un mundo donde la realidad y las pesadillas terminan mezclándose.

Una investigación entre recuerdos, pesadillas y criaturas aterradoras

En Veil of Madness los jugadores se ponen en la piel de un médico que se adentra en la mente de una paciente atrapada en coma. Lo que en un principio parece una enfermedad pronto da paso a un misterio mucho más oscuro. A medida que avanza la aventura, los límites entre la realidad, los recuerdos y las pesadillas desaparecen, obligando al protagonista a recorrer un escenario tan extraño como peligroso para descubrir el origen de la transformación de la joven.

El combate combina la exploración en primera persona con un sistema de construcción de mazos. Durante la partida es posible encontrar cartas repartidas por los escenarios, mejorar sus efectos y gestionar el inventario para afrontar enfrentamientos contra criaturas cada vez más peligrosas. Algunas cartas solo pueden conseguirse al descubrir zonas ocultas o completar determinadas misiones, lo que anima a investigar cada rincón y prestar atención a los personajes con los que nos cruzamos.

La nueva demo ofrece un primer contacto con esta mezcla de exploración, investigación y combates estratégicos mediante cartas. Además de probar sus principales mecánicas, los jugadores también podrán conocer el ambiente opresivo que envuelve la aventura y descubrir parte del misterio que da forma a la historia.

El nuevo tráiler acompaña este lanzamiento con un recorrido por algunos de los escenarios y situaciones que esperan a los jugadores. Tanto la narración como los subtítulos están realizados íntegramente en r’lyehiano, el idioma ficticio perteneciente a los mitos de Cthulhu creados por H. P. Lovecraft, un detalle que refuerza la personalidad del juego y su inspiración en el horror cósmico y psicológico.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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