Themamadev es una desarrolladora independiente de 47 años que decidió crear un videojuego para su hijo de 5 años. El resultado es ABEJANDRO, un arcade de precisión horizontal que acaba de llegar a itch.io y que ha desarrollado por completo desde una tableta utilizando bloques gráficos. El proyecto nació como una iniciativa personal y ha requerido meses de trabajo centrado en las físicas, la memoria RAM y diferentes sistemas de juego.

Un arcade donde la gravedad cambia durante la partida
ABEJANDRO plantea una campaña con un sistema evolutivo de tres vueltas y seis skins que cuentan con poderes propios. La dificultad parte de una mecánica en la que la gravedad cambia en tiempo real según el polen que recogemos, haciendo que el control del personaje resulte cada vez más pesado. Los diferentes trajes también incorporan habilidades independientes que modifican las condiciones de la partida.
Cada una de las seis skins cuenta con sistemas de inmunidad pasiva y filtros de colisión separados. Por ejemplo, el Escudo Pedorro ofrece inmunidad frente al viento. Además, el juego incorpora un sistema de persistencia diseñado para evitar que al repetir los niveles se pierdan o sobrescriban las variables guardadas del progreso y los récords de polen.
Todo el proyecto corre a cargo de Themamadev, desde el desarrollo hasta los gráficos y la música. Para crear el juego utilizó Pocket Code como motor y VectorMotion para los elementos gráficos, mientras que la banda sonora original, con estilo Gypsy Jazz, se creó mediante FamiStudio y BandLab. Además, recurrió a Cat the Builder para generar los APK definitivos fuera de la plataforma nativa y proteger así el código editable del proyecto.





