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REFLECT89, un shoot ‘em up indie creado en Sevilla

Alejandro Clavijo, desarrollador sevillano que trabaja en solitario bajo el nombre de EiSee Games, ha anunciado que REFLECT89 llegará al mercado en abril de 2027. Este shoot ’em up arcade apuesta por los reflejos y la precisión con una mecánica particular, ya que el jugador debe utilizar un escudo giratorio para devolver los proyectiles enemigos y convertirlos en una oportunidad para contraatacar. El título ya está terminado y cuenta con una demo gratuita en Steam, donde también es posible competir por las mejores puntuaciones en las clasificaciones mundiales.

Refleja los ataques enemigos y supera tus propios récords

En REFLECT89, sobrevivir no consiste únicamente en esquivar los disparos. Para avanzar, hay que controlar el reflector que gira alrededor del personaje y calcular el momento exacto para devolver los proyectiles a sus atacantes. Si conseguimos ejecutar un Perfect Reflection, podremos encadenar reflejos, mejorar nuestros combos y aumentar la puntuación. Además, el juego permite elegir entre CORE y AURA, conseguir mejoras después de cada oleada y utilizar el Power Cannon para disparar directamente cuando lo tengamos disponible.

La demo permite jugar el primer nivel, ambientado en 1980, con distintas oleadas de enemigos y un jefe final al que tendremos que derrotar. Para adaptarse a cada jugador, incluye tres niveles de dificultad. STABLE ofrece una experiencia más accesible para aprender las mecánicas, ARCADE representa el desafío equilibrado para el que se ha diseñado el juego y UNSTABLE aumenta la velocidad de las amenazas y reduce el margen de error. Por otra parte, las clasificaciones mundiales de Steam permiten comparar resultados con otros jugadores, así que terminar el nivel será solo el primer paso para quienes quieran escalar posiciones.

La versión completa ampliará el recorrido hasta diez niveles, desde 1980 hasta 1989, con un total de 50 oleadas, un jefe diferente en cada nivel y el modo de supervivencia ENDLESS SIGNAL. Sin embargo, detrás de este proyecto también hay una historia personal. Clavijo trabaja como programador industrial y no se había planteado desarrollar videojuegos hasta que su esposa le animó a aprovechar sus conocimientos para crear uno junto a sus hijos. De hecho, algunos personajes nacieron de los dibujos de los pequeños, que también aparecen acreditados en el apartado artístico.

Kora

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