Dear me, I was…: Más que una simple experiencia Análisis

Dear me, I was…: Más que una simple experiencia

Dear me, I was… es un juego narrativo de aventura interactiva con un bello apartado gráfico que ofrece una experiencia emocional que realmente llega al corazón. No es un juego tradicional, sino que está orientado a una experiencia visual y emocional, similar a una película interactiva.

Sword of the Sea: ¿Qué tan asequible es su platino? Guías

Sword of the Sea: ¿Qué tan asequible es su platino?

Si te encantan los juegos de acción, exploración y aventuras acuáticas, Sword of the Sea te va a atrapar. El juego combina combates, exploración de biomas y retos de puntuación en un paquete muy atractivo. Pero, ¿es realmente viable conseguir el platino? Aquí desglosamos todo lo que necesitas saber sobre el camino hacia ese trofeo dorado.

Hércules en PlayStation: cuando querías ser un héroe Opinión

Hércules en PlayStation: cuando querías ser un héroe

Si creciste a finales de los 90 y tenías una PlayStation, es muy probable que en algún momento pasaras por Hércules. Sí, ese juego de Disney basado en la peli que todos vimos en VHS hasta desgastarlo. No era el más largo, ni el más complicado, pero tenía algo que te atrapaba… igual que la película: humor, acción y esa sensación de “yo puedo con todo” que te daba manejar al semidiós más fuerte de Grecia.

Echoes of the End: ¿Qué tan asequible es su platino?  Guías

Echoes of the End: ¿Qué tan asequible es su platino? 

Echoes of the End es un juego de acción y aventuras en tercera persona que ha salido a la venta el 12 de agosto para las plataformas de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El platino combina trofeos de historia, coleccionables, habilidades y retos de dificultad, ofreciendo un ritmo constante y satisfactorio.

Spectrobes: aquella vez que Disney quiso plantar cara a Pokémon Monográfico

Spectrobes: aquella vez que Disney quiso plantar cara a Pokémon

Corría el año 2007. La Nintendo DS vivía su momento dorado, las estanterías de las tiendas estaban llenas de títulos para todos los gustos y Pokémon seguía reinando en el género de coleccionar criaturas. Pero, de repente, apareció un juego con una propuesta diferente, que venía de la mano de un estudio bajo el paraguas de Disney Interactive Studios: Spectrobes.

Luto: Un relato de terror, pérdida y culpa Análisis

Luto: Un relato de terror, pérdida y culpa

«Esta es una historia sobre la muerte.» Así se presenta el argumento del juego en la página web oficial de Broken Bird Games, toda una declaración de intenciones. Os adelantamos que Luto, la propuesta del estudio grancanario, nos ha parecido de los mejores juegos de terror Made in Spain que hemos jugado.