RibCage Games ha anunciado la fecha de lanzamiento de Alpha Nomos, un roguelite de acción y ritmo donde la música marca el funcionamiento del mundo y de los combates. El juego llegará a PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 12 de octubre, acompañado de un nuevo tráiler centrado en su lanzamiento.

Cada combate dependerá de nuestro ritmo
Las partidas nos llevarán por diferentes salas llenas de marionetas corrompidas que tendremos que derrotar mientras avanzamos por un mundo en ruinas. Cada arena será más complicada que la anterior y, después de superar un enfrentamiento, podremos escoger mejoras que modificarán nuestra forma de jugar durante el resto de la partida. Si caemos, tendremos que comenzar una nueva partida, aunque las experiencias anteriores nos permitirán avanzar cada vez más.
El ritmo tendrá una importancia directa durante los combates. Los ataques, esquivas y habilidades de Cello funcionarán siguiendo el compás, por lo que tendremos que acertar con el momento de cada acción para aprovechar todo su potencial. Las armas utilizarán instrumentos musicales grabados por intérpretes reales, mientras que diferentes mejoras de audio como Reverb, Flanger y Delay modificarán tanto los movimientos de Cello como la propia banda sonora.
Por otro lado, la versión de lanzamiento permitirá recorrer el mundo Puppetcore, formado por ciudades abandonadas, un circo corrompido y enemigos construidos a partir de criaturas que alguna vez estuvieron completas. Mientras avanzamos, Cello intentará descubrir qué silenció la música y qué ocurrió con sus amigos. La banda sonora correrá a cargo de Totem Warriors y contará con grabaciones realizadas en directo. Además, el juego incluirá una opción para ajustar el desfase de tiempo y adaptar el ritmo a cada jugador.





