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CINDER CITY muestra sus opciones de combate táctico en un nuevo vídeo de desarrollo

NC, anteriormente conocida como NCSOFT, ha publicado un nuevo vídeo de desarrollo de CINDER CITY, el shooter cinematográfico de mundo abierto que prepara BigFire Games. Ambientado en una versión distópica de Seúl en un futuro cercano, el juego nos enfrentará a mercenarios de alta tecnología, demonios y criaturas mutadas. El nuevo adelanto profundiza en las armas, las habilidades tácticas, los vehículos y las actividades cooperativas que encontraremos durante la aventura.

Armas, vehículos y cooperación para sobrevivir en Seúl

El combate combinará armas de fuego actuales con armamento futurista del siglo XXIII. Una de las principales herramientas será el Tactical Gear, un sistema de habilidades específicas para cada personaje que permitirá modificar las condiciones de los enfrentamientos. Podremos desplegar escudos, utilizar robots de apoyo, colocar trampas, recurrir a diferentes armas y recuperar la protección defensiva. Cada recurso tendrá sus propios requisitos y tiempos de reutilización, por lo que tendremos que elegir las combinaciones más adecuadas para cada situación.

La exploración también nos permitirá utilizar distintos vehículos y máquinas repartidos por la ciudad, desde motocicletas y coches hasta helicópteros y cargadores industriales mecanizados conocidos como Power Loaders. Cada uno ofrecerá posibilidades diferentes durante los enfrentamientos, como aprovechar la ventaja aérea de un helicóptero o la potencia de fuego de una de estas máquinas contra un jefe. Mientras recorremos los distintos entornos de Seúl, también podremos encontrar a otros Cinderknights participando en misiones secundarias y eventos dinámicos, a los que podremos unirnos para colaborar sin necesidad de formar parte de su grupo.

Por otro lado, CINDER CITY contará con varios tipos de enfrentamientos para quienes busquen desafíos de mayor dificultad. Los jefes de campo aparecerán durante la exploración y podrán exigir la ayuda de un equipo más numeroso. También habrá mazmorras instanciadas para cuatro jugadores, con jefes que contarán con mecánicas propias y exigirán coordinación, planificación y un buen uso del equipo táctico. Por último, los jefes de mundo propondrán grandes incursiones cooperativas en las que numerosos Cinderknights tendrán que unir fuerzas para enfrentarse a enormes entidades capaces de cambiar el mundo del juego.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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