Sony ha anunciado que la esperada versión para PC de Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el próximo 19 de marzo y ya puede reservarse en Steam. Tras su estreno en PlayStation 5, donde destacó por su apartado visual galardonado y sus paisajes fotorrealistas, esta adaptación busca ofrecer una experiencia optimizada y de alta calidad gráfica en una amplia variedad de configuraciones. Los equipos de Nixxes Software y Kojima Productions han confirmado los requisitos técnicos y las principales mejoras que acompañarán esta edición.
Además, el lanzamiento en PC vendrá acompañado de contenido adicional inspirado en PlayStation. Los artículos “Traje de portador: Vinculación” y “Parche: Vinculación” llegarán a los jugadores de PS5 mediante una actualización coincidiendo con el estreno en ordenadores. En el caso de PC, los usuarios podrán desbloquear estos objetos al vincular su cuenta a PlayStation, reforzando la conexión entre plataformas.

Mejoras técnicas, formato ultrapanorámico y contenido adicional
La versión para PC incorporará compatibilidad con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, incluyendo opciones de escalado y generación de fotogramas para cada tecnología. Además, el juego estrenará en PC PICO, el compositor de imágenes progresivas desarrollado por Guerrilla Games para el motor DECIMA, que ya impulsó la versión de PS5. Los jugadores podrán combinar estas tecnologías con resolución dinámica, configuraciones de calidad preferida y opciones de anti-aliasing nativo para priorizar fidelidad visual o rendimiento según sus necesidades.
Por otro lado, el título ofrecerá compatibilidad con formato ultrapanorámico, adaptando todas las escenas cinemáticas a una relación de aspecto 21:9 para reforzar su enfoque cinematográfico. Durante la jugabilidad, la imagen podrá expandirse incluso hasta 32:9, ampliando el campo de visión. Asimismo, quienes utilicen monitores 16:9 de alta resolución podrán activar relaciones ultrapanorámicas desde los ajustes. De forma paralela, la versión de PlayStation 5 recibirá una actualización que añadirá soporte 21:9.
La historia se sitúa 11 meses después de los acontecimientos del primer juego. Sam Bridges vive ahora de forma tranquila junto a Lou, pero un encargo de Fragile en México lo arrastra a una nueva crisis que lo llevará hasta Australia. Allí deberá atravesar el continente para reconectar, una vez más, a una sociedad fracturada. En esta entrega, el estudio introduce un ciclo dinámico de día y noche y recupera el Servicio de Conexión Social, que permite a los jugadores influir de forma asíncrona en las partidas de otros mediante mensajes, donaciones de recursos y gestión de cargas perdidas, reforzando así el tema central de la conexión humana.





