Devolver Digital ha publicado Virtue and a Sledgehammer, un juego narrativo desarrollado por Deconstructeam, responsables de The Red Strings Club y The Cosmic Wheel Sisterhood, junto a Selkie Harbour, creadores de Many Nights a Whisper. Disponible en PC, esta aventura propone regresar al pueblo natal del protagonista y destrozar sus edificios a golpe de mazo mientras se enfrenta a los recuerdos de una infancia que no siempre resulta agradable recordar.

Un viaje al pasado a golpe de martillo
En Virtue and a Sledgehammer, el protagonista regresa a una localidad donde sus antiguos vecinos han sido sustituidos por réplicas robóticas que conservan versiones digitalizadas de sus habitantes. Aunque estas máquinas aseguran querer vivir tranquilas, el protagonista no parece tener muchas ganas de llevarse bien con ellas. Con un mazo en las manos, podrá derribar edificios y abrirse camino por los restos de su ciudad natal, mientras se enfrenta a las criaturas mecánicas que ahora dominan las montañas.
Sin embargo, la destrucción no es el único elemento importante de la aventura. A medida que el jugador recorre el pueblo y reduce sus estructuras a escombros, también descubre recuerdos vinculados a su infancia y a las relaciones familiares. Algunos momentos tendrán un carácter más cálido, mientras que otros sacarán a relucir experiencias traumáticas y sentimientos difíciles de gestionar. La historia gira alrededor de esa sensación de haber dejado de pertenecer al lugar donde creciste y de las emociones que aparecen al regresar a casa.
El juego también incluye secuencias narrativas de ficción interactiva con una presentación cinematográfica, en las que salen a la luz los miedos, deseos y contradicciones de la familia del protagonista. Su propuesta mezcla así la exploración, la destrucción de escenarios y el relato personal, planteando una pregunta sobre el efecto que puede tener descargar toda esa rabia contra el entorno. Porque destrozar el lugar que te vio crecer quizá sirva para liberar tensiones, aunque también puede hacer que algunos recuerdos duelan todavía más.
«Virtue and a Sledgehammer es un juego arriesgado y realmente esperamos que la gente conecte con sus temas, a pesar de su dureza. Este juego es explícitamente traumático. Aborda dinámicas familiares complicadas y mucha rabia contenida, lo que puede ser emocionalmente agotador. Pero, sobre todo, es un juego sobre el amor. Nuestro objetivo final es hacer pensar y sentir a la gente, incluso a riesgo de disgustarla»
Jordi de Paco, director creativo de Deconstructeam





