El nuevo proyecto En Garde Miniatures arrasa en su campaña en Kickstarter con más de 63.000 € y ofrece una propuesta centrada en duelos uno contra uno dentro de un universo marcado por un estilo oscuro y muy cuidado. El juego está basado en miniaturas y plantea combates donde la precisión y la estrategia tienen todo el peso. La ambientación se sitúa en una ciudad portuaria con un aire barroco, donde cada enfrentamiento se convierte en un duelo a muerte. Esta primera campaña permite a los jugadores acceder a sus primeras figuras y formar parte del desarrollo inicial del proyecto.
Miniaturas, duelos y el desarrollo del juego
En Garde está ambientado en Therae, una ciudad marítima donde distintos combatientes se enfrentan por poder, reputación o supervivencia. El juego se centra en enfrentamientos uno contra uno, con un sistema que busca reflejar la rapidez y la precisión de la esgrima. No se trata de combates masivos, sino de duelos donde cada movimiento cuenta y cualquier error puede decidir el resultado. La propuesta mezcla personajes humanos con criaturas como vampiros o no muertos.
El proyecto cuenta con el trabajo de John Blanche, conocido por su estilo visual muy marcado, que aquí se traslada a las miniaturas del juego. Cada figura está diseñada en escala 54 mm y busca representar personajes con mucha personalidad dentro de este mundo. Además, el sistema de juego está siendo desarrollado por Tuomas Pirinen, que aporta experiencia en juegos de estrategia y miniaturas. La combinación de ambos busca dar forma a una experiencia muy centrada en el combate táctico.
Esta primera campaña ofrece un conjunto inicial de seis miniaturas, aunque los jugadores pueden elegir cuántas adquirir para empezar su colección. Entre los personajes disponibles hay duelistas con estilos muy distintos, desde combatientes más técnicos hasta otros más agresivos o imprevisibles. Cada uno tiene su propia identidad y forma de jugar, lo que influye directamente en cómo se desarrollan los enfrentamientos. La variedad es uno de los puntos clave de la propuesta.
Además de conseguir las figuras, los participantes en la campaña también tendrán acceso a formar parte del desarrollo del juego completo. La idea es que la comunidad pueda seguir la evolución del proyecto hasta su lanzamiento final, previsto para invierno. Durante este tiempo se irán compartiendo novedades y contenido adicional.





