LuceQ, estudio formado por los desarrolladores Lorenzo y Matiolas, trabajan en Fraga, un roguelite táctico por turnos ambientado en un misterioso bosque inspirado en la mitología gallega. Los jugadores tomarán el papel de un peregrino perdido que tendrá que avanzar por una fraga cambiante, mejorar su equipo y adaptar sus decisiones para sobrevivir a las criaturas que acechan entre las sombras.

Cada peregrinaje será diferente
El viaje llevará al protagonista por tableros generados proceduralmente que cambiarán en cada partida, obligándole a adaptar su estrategia según las criaturas y situaciones que encuentre. Los combates se desarrollarán por turnos y será necesario pensar cada movimiento, aunque no todos los encuentros tendrán que terminar con un enfrentamiento. También habrá salas especiales, eventos inesperados y momentos de descanso, mientras el sistema de fatiga obligará a controlar los movimientos para evitar que el peregrino termine agotado.
La progresión permitirá desbloquear nuevos peregrinos con habilidades diferentes al completar retos ocultos dentro de la Fraga. Las criaturas derrotadas y la exploración proporcionarán objetos para modificar el estilo de juego, mientras que la gestión del inventario permitirá conseguir nuevos espacios para accesorios y ampliar la capacidad disponible. Al subir de nivel también habrá que escoger entre diferentes ventajas aleatorias para adaptar al personaje a las circunstancias de cada partida.
La Fraga también contará con sus propios secretos y amenazas. El Apalpador perseguirá al peregrino si pasan demasiados turnos en un mismo nivel, obligándole a huir cuando finalmente aparezca. El Buhonero permitirá comprar y vender objetos en su tienda, aunque sus misteriosas risas esconden algo más. Además, los logros de Steam servirán para conseguir sellos para la credencial de peregrino, que proporcionarán bonificaciones y ayudarán a avanzar cada vez más en este bosque inspirado en la mitología gallega.





