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Héroes de Papel publicará Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment

El periodista de investigación Jason Schreier publicará próximamente en España el libro Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment. La obra llegará a librerías gracias a Ediciones Héroes de Papel y repasa la historia completa de uno de los estudios más influyentes del mundo del videojuego, conocido por sagas tan populares como Diablo y World of Warcraft.

Un repaso a más de tres décadas de historia de Blizzard

Para empezar, el libro cuenta cómo Blizzard pasó de ser un pequeño proyecto nacido entre estudiantes de la Universidad de California en Los Ángeles a convertirse en uno de los nombres más importantes de la industria del videojuego. Durante años, la compañía se presentó como un referente gracias a su filosofía de desarrollo basada en cuidar cada detalle y crear juegos que sus propios desarrolladores querían disfrutar.

Sin embargo, la historia de Blizzard también incluye momentos difíciles. Schreier analiza cómo el estudio cambió con el paso del tiempo y cómo algunas decisiones empresariales influyeron en su evolución. Entre los temas que trata aparecen la cancelación del proyecto Titan en 2013 y la creciente influencia de Activision dentro de la compañía durante la etapa dirigida por Bobby Kotick.

El libro también dedica espacio a algunos de los episodios más complicados de los últimos años. Entre ellos destaca la crisis que sacudió a la empresa en 2021 tras una demanda relacionada con acoso y discriminación laboral. Estos acontecimientos marcaron profundamente la imagen pública del estudio y provocaron cambios importantes dentro de la compañía.

Para construir esta historia, Schreier se basó en más de 300 entrevistas con empleados y antiguos trabajadores de Blizzard. El resultado ofrece un retrato detallado que mezcla relatos de creatividad y pasión por los videojuegos con conflictos internos, ambición empresarial y los retos de una industria que no deja de cambiar. Además, el periodista trabaja en Bloomberg y también escribió Sangre, sudor y píxeles, otra obra muy reconocida sobre el desarrollo de videojuegos.

Kora

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