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HUMANKIND 2 muestra su jugabilidad y presenta sus principales novedades

Amplitude Studios ha presentado el primer tráiler de jugabilidad de HUMANKIND 2, su próximo juego de estrategia histórica por turnos. La secuela llegará con sistemas renovados que buscan ofrecer más libertad a la hora de construir una civilización y decidir su rumbo a lo largo de la historia. El estudio ha aprovechado sus 15 años de experiencia y los comentarios de la comunidad para replantear algunas de las mecánicas principales, aunque todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible.

Más culturas y nuevas formas de cambiar la historia

Una de las principales novedades será el Modo histórico, que permitirá revivir y modificar acontecimientos de la humanidad sobre un mapa real de la Tierra. Amplitude Studios ha trabajado con más de 30 historiadores para desarrollar culturas, lugares y sucesos basados en investigaciones históricas. Cada partida comenzará con un mito fundacional que marcará el inicio de nuestra civilización. El tráiler muestra el relato del domador de inundaciones, ambientado en el antiguo Egipto, desde los primeros asentamientos hasta el avance por seis épocas diferentes.

El juego contará con más de 70 culturas jugables, diez más que en la primera entrega. Cada una tendrá su propio árbol de progresión, con rasgos, costumbres, habilidades y bonificaciones que influirán en el desarrollo de nuestra civilización. Además, la evolución cultural será opcional, por lo que podremos conservar una misma identidad durante toda la partida o cambiarla según nuestras decisiones. La exploración, la diplomacia y la adaptación al entorno tendrán un papel importante en esta evolución.

El mundo también influirá directamente en nuestras estrategias. Cada bioma ofrecerá recursos y desafíos propios, mientras que el contacto con otras poblaciones permitirá aprender nuevas costumbres, conocimientos y tecnologías. Por ejemplo, los colonos egipcios podrán adoptar perros de trineo tras encontrarse con el pueblo de Thule, en Groenlandia, y conseguir ventajas para explorar y combatir. Las relaciones diplomáticas, el comercio y las alianzas podrán favorecer el crecimiento de nuestra civilización, aunque también tendremos que preparar nuestros ejércitos. Los combates se desarrollarán directamente sobre el mapa del mundo, con especial atención al terreno, la posición de las unidades, la composición de las tropas y la planificación a largo plazo.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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