CI Games ha publicado un nuevo episodio de su serie Lifting the Veil centrado en las novedades del combate de Lords of the Fallen II. En esta ocasión, el equipo explica cómo ha revisado los sistemas de lucha a partir de los comentarios de los jugadores de la entrega de 2023. La secuela llegará durante el primer trimestre de 2027 a nivel mundial y contará con más opciones para combinar ataques cuerpo a cuerpo, magia y armas a distancia.

Más armas, nuevas habilidades y mayor libertad para combatir
El episodio, titulado Acero y hechicería, cuenta con Ryan Hill, director creativo, y Mike Vermeulen, diseñador jefe de combate. También participan Travis «Pastorgainz» Hughlett y Chandler Huddleston, dos integrantes del Launch Creative Team que proceden de la comunidad de juegos Souls y colaboran directamente con los desarrolladores. Una de las principales novedades será la ampliación del arsenal, que pasará de los 15 conjuntos de movimientos del primer juego a casi 30, con ataques y maniobras propias para cada tipo de arma.
Entre las mejoras destaca la posibilidad de cambiar de arma durante un combo, alternando entre dos equipamientos cuerpo a cuerpo sin interrumpir los ataques. También podremos combinar las posturas a una y dos manos, utilizar nuevos contraataques y recurrir a armas de jefe con movimientos propios. Además, cada equipamiento permitirá asignar dos habilidades Quickfire para lanzar proyectiles, utilizar magia o mejorar nuestras armas sin tener que cambiar de postura en mitad del combate.
La magia y los ataques a distancia también recibirán cambios importantes. Los hechiceros podrán equipar hasta cuatro hechizos por catalizador y alternar entre dos conjuntos, con lanzamientos instantáneos y versiones cargadas. Habrá siete escuelas de magia y podremos recuperar maná mediante el Sanguinarix. Por su parte, las armas a distancia contarán con munición básica infinita, mientras que los proyectiles más potentes podrán reponerse en determinados puntos del mundo. El equipo también ha incorporado ajustes para facilitar la experimentación, como recuperar las mejoras de las armas a un coste reducido.





