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Monstruos y estrategia se unen en Decktamer, previsto para 2025

Horizon Edge y Assemble Entertainment han anunciado Decktamer, un nuevo roguelike con mecánicas de construcción de mazos en el que cada carta es, en realidad, un monstruo vivo que debemos capturar en combate. El juego tiene previsto su lanzamiento en PC a través de Steam durante el cuarto trimestre de 2025 y se ha dejado ver recientemente en la gamescom 2025.

El mundo del Abyss requiere de estrategia

En Decktamer no se trata solo de reunir cartas para combinarlas, sino de formar un equipo vivo que evoluciona con cada partida. Los desarrolladores proponen un enfoque estratégico y arriesgado: cada criatura de nuestro mazo actúa por su cuenta en cada turno, obligándonos a planificar con precisión cada movimiento. Si uno de nuestros aliados cae en batalla, lo perderemos para siempre, lo que añade un componente emocional y táctico poco habitual en este tipo de propuestas.

A medida que descendemos al Abyss, el juego introduce enemigos cada vez más extraños, mutaciones insólitas y habilidades peculiares que podremos transferir entre criaturas para crear híbridos devastadores. Estos elementos, sumados a la generación procedural de sus escenarios, buscan que cada partida sea diferente y que debamos adaptar la estrategia constantemente.

Una propuesta que mezcla géneros

Según explica Axel Rueda, de Horizon Edge, el objetivo ha sido fusionar la construcción estratégica de mazos con la captura de criaturas para dar forma a “una experiencia roguelike que resulte tanto familiar como novedosa”. Rueda añade: “Queríamos crear un juego que empuje a los jugadores a pensar de forma crítica, adaptarse sobre la marcha y considerar las implicaciones éticas de sus decisiones”.

En Decktamer, cada combate es una oportunidad para ampliar nuestro equipo, pero también un riesgo. Los monstruos que encontremos podrán convertirse en aliados o amenazas, y la línea que separa ambas cosas será cada vez más difícil de distinguir cuanto más nos adentremos en el peligroso mundo del Abyss.

Kora

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